|
Какя гадость ваши православные шутеры! Несмотря на заграничную направленность при производстве и полуиностранную команду (если верить "ИМ"), TimeShift - типичный пример убогого росийского шутеростроения. Здесь и кривые хронспособности, ломающие баланс (вернее, ломавшие бы, если бы не одно НО). Здесь и набор, даже не клише, а прямых цитат из других, более именитых игр жанра. Например лайфбарЪ и радарЪ перекочевали прямяком из Halo 2 и 3, попутно переселившись из левого нижнего в правый верхний угол экрана и став некрасивыми (местные гранаты тоже передают привет и машут ручкой Мастер Чифу).
Но главный недостаток игры - балансЪ. Уподобившись авторам богомерзкого Uber Soldier, ваятели Timeshift решили скомпенсировать сверхчеловеческие способности протагониста его же дохлостью, помноженной на СверхметкостьЪ БотовЪ. Также как в UbSol, враги в TS начинают страелять сразу же, как только игрок окажется в их поле зрения, умудряясь без промаха укладывать в игрокскую тушку магазин штурмовой винтовки целиком, без единого промаха(!). И если в "Сверхсолдате" можно было тут же подкрепится аптечкой, котрых там были тонны, то в TS игрок должен ждать секунд по 30(!), пока перезарядится щит.
Итог: ждали мы необычный шутер, с пермоткой времени, а получили заслуженного номинанта на "Малиновый Ъ". 3/10
|