|
Spirit of Fire
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: В дороге...
Сообщений: 678
Репутация: 273
|
Попробую, но не обессудьте.
Скрытый текст: Итак журнал Игромания побывал в Монголии, на презентации новой игры от Don't Cloning.
Прождать десять часов на таможне, после чего добираться 30 дней на осле в офис и наконец узнать что же такое More.
Компания: Don't Cloning
Локализатор: охотимся.
Жанр: когда-то не существовавший жанр Action/RPG.
Интернет: ну мы думаем.
Дата выхода: вместе с Duke Nukem Forevor.
Итак, с таким трудом добравшись до офиса компании, мы задали нашим друзьям вопросы о новой игре More, которая, скорее всего вот-вот выйдет. И спешим поделиться с вами ответами. На вопросы отвечал Крис Редфилд.
Игромания. Здравствуйте Крис. Как только мы услышали об игре, мы тут же рванули к вам чтобы посмотреть на неё. Чем вы собираетесь удивить геймеров всего мира.
Крис. Вы знаете, нашу игру заочно назвали Diablo-клоном. Мы уверяем вас что это совсем не так. Более того, скажу - Diablo это клон нашей игры. Да да, именно так. Наша игра разрабатывалась ещё до выхода первого Diablo. Мы можно сказать первооткрыватели этого жанра, но, к сожалению, вышла вышеупомянутая игра и нам пришлось задуматься над концепцией More. После вышла Diablo 2 и нам сново пришлось перенести игру до лучших времён. Сейчас мы многое изменили и потихоньку думаем о релизе.
Игромания. Что нового мы встретим в этой игре.
Крис. Ну мы добавили много нового. По сути мы открыли жанр заново. Мы, в отличии от Blizzard, серьёзно подходим к сюжету. Завязка довольно необычна - Вирт (так зовут главного героя) просыпается утром в клетке. Правда, очень необычно! Оказывается его и других жителей деревни захватили демоны. Дальше я не хочу рассказывать - но будет очень интересно. Ожидается раскрытие многочисленных тайн, например потом окажется что демоны случайно захватили не ту деревню. Мы также ввели систему подсказок, чего небыло еще до нас в играх этого жанра. Например, перед вами стоит выбор - идти в левый туннель или в правый. Как поступить. Правильный ход правый, но игрок не знает об этом и выбирает левый проход. Тогда игра заботливо выдаёт ошибку и вылетает в Windows. Правда гениально. Многие использовали ошибки до нас, но чтоб они помогали гемплею - никогда.
Игромания. Что вы, кстати скажите о геймплее.
Крис. Ну тут мы ввели много нового. Как в других играх - вы бегаете и нарезаете капусту из монстров закликивая их левой кнопкой. Мы меняем стереотипы - теперь вы будете бегать и нарезать монстров в капусту закликивая их правой кнопкой. Но это не все нововведения. Все также знают, что в Diablo был слишком большой инвентарь. Люди бегали, собирали различные вещи и через портал отправлялись в город. Мы не только уменьшили инвентарь в размерах, но и убрали порталы. Отныне всё нужно делать пешком. Это очень сказывается на геймплее, и надеемся это понравиться геймерам.
Игромания. Расскажите нам о классах главного героя.
Крис. Ну тут мы снова подошли неординарно. Наш герой (один) может стать убийцей, экзорцистом и зоологом. Заметили нововведение - нет воина. Мы решили, что этот бестолковый танк никому не нужен и что люди устали играть за него. Зато у нас есть другие, совершенно уникальные персонажи. Убийца - разве вы встречали где либо убийцу. Везде были ассасины и воры, но мы снова меняем стереотипы. Экзорциста и зоолога кто-то может назвать магом и друидом, но это совершенно не так.
Игромания. Как много вещей и противников будет в вашей игре.
Крис. О! мы создали тысячи, нет миллионы различных вещей, совершенно не похожих друг на друга. Противники тоже не отстают. Вы встретите таких врагов как голодный зомби, сытый зомби, недозомби, гробун, сыпун, демон-оркестр, злой зомби, озлобленный зомби... Мы также ввели в игры настроение монстров. От этого зависит, какие вещи будут выпадать из них. В хорошем настроении - элитные вещи, в плохом - рваньё. А учитывая что наш герой рубит всех в капусту, на хорошее настроение не стоит рассчитывать. Для этого надо веселить врагов - например своей смертью.
Игромания. Что вы скажите нам о технологиях.
Крис. Ну игра разрабатывается очень давно, поэтому мы придумали уникальные технологии и как всегда используем всё для удобства игрока. Мы добавили в игру Slo-mo, так нам кажется, битвы выглядят намного более зрелищными. Многие этот режим называют тормозами, но суть дела это не меняет - море положительных впечатлений вам гарантированно. Наша игра также помогает и в жизни. Играя в нее, вы откроете много новых слов для себя, которые возможно даже не знают окружающие. Разве другая такая игра может похвастаться подобными достижениями. Я думаю, нет. В игре мы сделали 1000 детально прорисованных древовидных уровней. Мы исключили возможность генерации, но, учитывая этот древовидный порядок (из одного выходит два, из каждого нового по два и т.д.), нашу систему подсказок, отсутствие порталов и наличие всего одного города удеситиряют время прохождения нашей игры. Тот, кто пройдёт её до конца наиграется в Action/RPG на всю оставшуюся жизнь.
Такого эффекта не даёт ни одна игра подобного жанра.
Игромания. Спасибо Крис за подробный рассказ, теперь я понял почему игра называется More. Если доживу, обязательно сыграю. Досвиданья.
Крис. И мне было приятно поболтать. Приезжайте к нам ещё
______
Процент готовности: ?
Многообещающий доклон Diablo с совершенно невиданными до селе идеями. Ждём с нетерпением.
Я не в коем случае не осмеиваю журнал "Игромания" и сам очень его люблю. Эта идея мне пришла, чтобы придумать что-то более-менее оригинальное.
P.S. я пишу в первый раз поэтому сильно не ругайтесь.
И если что, перед тем как писать я прочитал только 1 сраницу. Так что если есть грубые совпадения - извиняюсь.
__________________
где купить шкаф гниющие трупы рабов. Разве мы - 11 дек
гниющие трупы рабов. Разве мы жилых помещений таких как квартиры Да хранят нас боги от центрального отопления Что?.. Мы сели бы на Интернет Обучение Доход: ...
Последний раз редактировалось stiks77; 12.11.2007 в 17:23.
|