Цитата:
|
Что-то я не понял,каким образом игры заимствуют идеи искусства?
|
Вы, что, издеваетесь? Или правда не понимаете ход моих мыслей?
Буду говорить на примерах: создание текстур - это фотография (которую я толь вспомнил), живопись; звуковое оформление - музыка, оркестр; сюжет - писательская деятельность;
Все это игры используют, и многие очень даже удачно (Max Payne, NOLF 2, WarCraft 3). Но какой-либо эстетической ценности почти не несут. Нет сомнения - некоторые очень даже приятны и по сюжету и по картинке. Но нового в этом ничего нет, игры продолжают заимствовать компоненты искусства, не принося ничего нового (если вы не согласны совсем, читайте "существенного").
А вот в "Dark Messiah" вы я так понял имели ввиду не наличие искусства, а...не могу подобрать подходящего слова....воспитание, что она жестока и т.д.? Не несет нравственных ценностей, во! Так?