Driver 4: Parallel Lines
Жанр: 3D Action\ автоаркада
Разработчик: Reflection
Издатель: Atari\ Ubisoft (ПК версия)
Издатель в России: нет
Локализатор: отсутствует
Придание
Стук колёс, рёв двигателей, биение сердца, радио тыц-тыц, родной автоответчик, фантики и обёртки повсюду- ритм жизни конца прошлого века. Driver- хардкорная автоаркада, икона на которую молились многие. Выйдя в 1999, он быстро набрал цифры на спидометре и в рекордные сроки стал культовым. Главное, что было в этой игре это чарующая, чудовищная сложность игры. Казалось, что сложного - проехаться по чикпоинтом, не задев ни одного конуса? Но даже такое плёвое дельце материализовалось в долгие часы тщетных попыток пройти миссию, много не цензурной лексики и нервную атмосферу вокруг. Тем не менее, ты говорил ещё немножко, ещё разочек и разочек превращался в часы. Было что-то не восхищающие-угнетающее в вождении автомобиля, красивые вписывание в повороты, которые делались собственноручно, приводили в восторг водителя, и сколько обиды было, что после красивого поворота ты врезался в колонну. На покорение игрока выдавался большой мегаполис с наиактивнейшем трафиком и конечно же полицией. Задание были самые разнообразные: от классических ограблений банков до экзотических наблюдений за конкурентами. Через год выходит сиквел с стандартным названием- Driver 2, стандартность сиквела проявлялась не только в названии. Продолжение игры несло чисто формальный характер, добавил того по больше, улучшим графику, чуть добавили действие динамике, правда была осуществлена возможность, выходить из машины, не лучшим образом реализованная, но сам факт значил многое. Пресловутая возможность выходить из машины пришлась по нраву не только игрокам, но и разработчикам. Именно под впечатлением от этого были созданы такие игры как GTA (в извращённом варианте) и Mafia. К продолжению подошли куда более организованно. Driver 3r был тот ещё долгострой. Разработка игры длилась долгих 4 года, и вопрос <на что же потребовалось столько времени> до сих пор вызывает негодование у поклонников. К озвучке были привлечены такие звёзды как Майкл Медсен (Reservoir Dogs) и Микки Рурк (Sin City), а рекламой/режиссурой занимался Ридли Скотт. Только их участие в проекте говорило о значимости для Atari проекта и что он должен быть AAA-класс. При таком стечении обстоятельств у игры был один шанс, из миллиона провалится, кой ему и выпал. Кроме привлечение звёздных актёров и режиссера, Reflections ничего не сделала со своей стороны. Смехотворная сложность по отношению к предыдущим частям, достаточно не посредственная графика, банальный (но отлично поданный) сюжет. Игра получилась не из худших, но не оправдала и сотой доли ожиданий, что она сама на себя возложила. По иронии судьбы игры созданные от впечатления обошли некогда легендарный сериал по полярности, на голову и в сознании людей окрепла мысль о том, что Driver- это очередной клон GTA. Atari в этом время, после таких капиталовложений попала в экономический кризис и зажала Reflection пояса...
36 идей
Уже исходя из название становится ясно, что новая часть Driver’а сюжетно не имеет ни какого отношение к предыдущим частям (но параллели всё же пересекаются). Место событий разворачивается в солнечном Нью-Йорке, на дворе беззаботные 70-ые, а под нашу опеку переходит первый парень на деревни - Ти Кей. Ти Кей приехал в Нью-Йорк, что бы осуществить свою американскую мечту - Большой дом, цветной телевизор, стереосистема и аппетитная куколка в постели. Наш отчайный парень не просто ещё один человек из той миллионной толпы, Ти Кей особенный, он - водила. У него определенно к этому талант, даже больше, он лучший. Вот такой тонкий комплимент игроку. Нашему водили при всех его талантах не особо, и везёт, он снимает комнату в мастерской Рея, его приятеля и трудится, участвую в гонках и, выполняя разные не совсем законные сделки, пока не грянет гром. В один прекрасный день Рей сводит Ти Кея с местным криминальным авторитетом - Слинком. Слинку нужен водитель, как раз, такой как Ти Кей. И эта работёнка стала для парнишки билетом в большую жизнь. С этого момента игра устанавливает бешеный ритм, как сюжетный, так и геймплейный. Они связаны между собой и стоит вам отлучится от прохождения основной сюжетной линии как сразу навивает тоска. В столице мира простому водителю, к сожалению нечего делать. Угнать тачку, вытрясти деньги с пары человек, показать себя перед другими водителями. И это всё что может предложить нам Driver, впрочем, эти задания придуманы для набивания денег, что бы можно было подрихтовать свою малышку. Прикрутить пуленепробиваемые стёкла, поставить новый двигатель, перекрасить в другой цвет, всё зависит от ваших желаний. Вот через пару часов, когда вы освоились в управлении, Слинк знакомит вам с ещё одним криминальным авторитетом- Мексиканцем и по счастливому стечению обстоятельств ему тоже требуется водитель. Вдвое больше работы, вдвое больше денег. Совсем скоро мы сможем выбраться из крыла Рея и обзаведемся своей квартиркой и вот где она жизнь! Шикарные апартаменты и....куколка, по все видимости одна из девочек Слинка, но какая к черту разница. Похоже, чем дальше, тем ещё сказачней, буквально из воздуха появляется Бишоп, ещё одна фигура в этой истории про <золушку>, мы планируем, побеги из тюрьмы, участвуем в горячих мексиканцких гонках, собираем наличку Слинка и ещё, ещё, ещё. К компании присоединится Кенди, мозги этой шайки и уже ничего не остановит эту мафиозную семью, в которой состоит и Ти Кей. Счастье длилось до тех пор, пока у дверей клуба не оказался Кориган, и пошло: разборки с криминальными структурами Колумбии, предательство, суд, тюрьма, месть... Не смотря на красочность описания, идея довольно банальна, но, как и в Driver 3r мастерски поданы. Особое внимание нужно уделить анимированным роликам, проделана большая работа с переходами, разделениями экрана, подобранной к ним музыкой. Всё это создаёт уникальное восприятие игры. Актёры прекрасно справились со своей задачей, каждые фраза отыграна так, как она должна быть отыграна. Без лишнего пафоса и монотонного прочтения текста на бумажке.
Что-то знакомое?
Если смотреть объективно на вещи, то вряд ли Driver: Parallel Lines можно назвать триумфальным возвращением. Это скорее билет в прошлое Олдскульным геймерам которые наматывали километры в старом, добром Driver 1 и чувствует ностальгию. В этом смысле переход от эпох и история Ти Кея зеркально отображают историю, что случилось с <нашей> серией. В прошлом веке её любили, в ней чувствовали себя уютно, в прошлом веке она была уважаемой игрой, а теперь ни чем... Намёк точно передал атмосферу счастья. Ах, этот 78-ой, пышные афро-причёски, костюмы безумных цветов, а по радию крутят невероятно позитивные и приятные песни (к примеру, репертуар групп Suicid, Ottawan). Музыка играет в игре не последнее роль. Звуки 70-ых не на секунду не покидает игрока. Мчитесь ли вы по городу и переде глазами мелькают молоденькие красавицы, наматываете ли вы круги в гонках, или же участвуете в перестрелках на машинах везде будет доноситься <Hey Man>. В местные Нью-Йорк буквально влюбляешься, кажется, это будет длиться вечно, но... Тюрьма, десять тысяч, две сотни и двадцать восемь дней. Выйдя на свободу вместе яркого солнца обнаруживаешь мрачные просторы, холодного города, другие машины, другие люди... Перед нами предстаёт совсем иной Driver: Parallel Lines, из любимых радиостанций доносится какой-то хип-хоп и Ти Кей... это уже не такой жизнерадостный паренёк коим мы видели его в начале, это взрослый мужчина, его предали люди, которых он считал друзьями и теперь он отомстит...
Пройдя весь этот путь, осознаёшь что, не смотря на то, что забытое ощущение это уже не тот Driver в который ты (о боже) играл 8 лет назад. Это уже нечто другое, с качественным саундтреком, с куда более легкой <системой вписывания в повороты>, с крепкой сюжетной линией, но с теми же ощущениями что и 8 лет назад. Пуская после GTA многое может показаться устаревшем, это и графика, которая не сильно отличается от 3 части (которая, мягко говоря, не блистала), это и исключительно погони на автомобилях (не катеров, не вертолётов в игре нет). К тому же анимация персонажей, без преувеличения она убога. Квадратные лица людей, корявые телодвижения, анимация подмачивает общие впечатление от игры. Но признайтесь, кто будет смотреть на анимацию персонажей в автоаркаде? Но Reflection как назло вставляет пешие миссии. К счастью они составляют всего около 10 процентов от прохождения игры.
Вывод:
Driver Parallel Lines это хороший B-Movi , с каким-нибудь Samuel L. Jackson’ ом от мира игровой индустрии. Игра представляет собой компиляцию классического Driver’а и его идейных наследников, что только придаёт ему ещё больше шарма. Но, не смотря на всю любовь автора рецензии нельзя не отметить что для масса это проходная игра. В ней посредственная графика, да и геймплей здесь представляется достаточно странным удовольствием (отсутствие самолётов, катеров, недвижимости). Если на вас не повлияло влияние общественности, то Driver 4 вполне может, принесет вам удовольствие. Ну а если вы игра подобного рода цените прыжки с парашютом и большие взрывы, то игра явно не для вас.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 50
Геймплей: 8
Графика: 5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 8
Итого: 7