Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2007, 19:59   #59
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Medal of Honor: Airborne.
Жанр: WWII – шутер
Разработчик: EA Games
Постепенно тематика Второй Мировой стала всем надоедать. Все стали обращать взгляды в сторону всякой чертовщины в стиле Тома Клэнси. Так совсем недавно мы узнали, что среди трёх великих шутерных сериалов по Второй Мировой появился предатель Call of Duty. Сначала он проигнорировал PC (а именно третья часть), а теперь в скором времени возвращается, сменив ориентацию, помахав рукой и корзинкой с отборной «клюквой» Brothers in Arms и Medal of Honor. Ничего, пусть идёт. Не велика потеря. При этом сам жанр оказался в состоянии прострации, а выход новой части «Медали» должен был вывести его из этого состояния, а заодно и основательно подгнивший сериал, который находился в состоянии «пан или пропал».

Кого больше всего любят девушки, и бояться нацисты? – Десант!

Как следует из названия (Airborne можно перевести и как «Рождённые в воздухе») мы будем участвовать в десантных операциях союзников. И тут содержится, наверно, самая интересная с точки зрения геймплея фича – место десантирования вы выбираете сами, да и приземляетесь кстати тоже. Хотите жаркой битвы? Пожалуйста. Приземляйтесь прямо среди своих врагов и сразу меткими очередями с автомата показывайте, что значит настоящий десантник. Хотите поиграть в диверсанта? Да не вопрос. Тихо высаживайтесь в тылу врага и одной гранатой выносите целый форпост фашистов, который никак не могут взять «в лоб» ваши ополченцы. Хотите немного потихушничать с винтовкой? Легко. Выбираем себе какую-нибудь крышу и достаём винтовку.
Раз уж дело дошло до оружия тут, сами понимаете, что ничего нового нет. В инвентарь же помешается и не много (два вида оружия + по пачке гранат двух видов + бесконечный пистолет), но и не мало. Короче, достаточно. Дефицита патронов в тылу врага, как обычно, не наблюдается. В этом деле новая «медаль» не ушла от своих канонов.
Зато новомодная система, которую можно описать выражением «время лечит» здесь скрестилась с обычной «полосочно-убывающей». Лайфбар поделён на четыре части. Если вы успели вовремя уйти из-под огня, и от полоски жизни осталось, к примеру, три целых и половинка, то через некоторое время жизнь полностью восстановиться. Но если урон превысил одну четверть, то увы, часть не вернётся. Правда, количество аптечек на уровне достаточно чтобы быть всегда в форме. Хотя это не значит, что нужно соваться под пулеметы.

Рождённый ползать летать не может…

Теперь поговорим о дизайне уровней. С одной стороны, старые поклонники сериала сразу узнают и особенную палитру, и родной интерфейс. Сразу что меня лично немного разочаровало то, что нельзя войти в каждую дверь и влезть в любое окно. У нас на дворе уже 2007 год и уже в моде хотя бы какая-то нелинейность. Хотя бы локальная. А что за нелинейность, когда подойти к итальянскому форпосту можно либо через двор прямо, либо через тот же двор но «чуть-чуть налево»? При этом в особый шок повергают неигровые двери, составленные из пары сотен полигонов и взятые наверно ещё из Allied Assault или Pacific Assault. Такого качества текстур я, по правде, не ожидал. Остальная визуализация не подвела. Неплохая анимация персонажей, местами заслуживающая уважения, неплохо текстурированные стены, оружие (которое выглядит как взятое из Call of Duty 2), неплохие взрывы и всё остальное, за которое отвечает движок Unreal 3.0 . Правда, хочется отметить, что в том же Bioshock который тоже «Use Unreal Technology” всё это применятся грамотнее и эффективнее, да и оптимизировано немного лучше. Правда тут не нашлось места корректной, а точнее вообще какой-нибудь физике. И пуговицы на кителях блестят на расстоянии метров 200.
Искусственный интеллект взят прямо из предыдущих частей, врагам добавили способность чаще прятаться, а так это все изменение. Плохо это или хорошо? Скорее хорошо, чем плохо. Да ещё есть интересная задумка, достаточно неплохо реализованная – противники отличаются по уму и сообразительности. Так отряд итальянских чернорубашечников довольно туп и труслив, часто лезет в самоубийственные атаки, подставляет затылок, раскрывает фланги и тылы, не умеют кидать гранаты, не знают основ тактики и т.д.. Зато отряд немецких элитных войск, да ещё и с офицерами, зайдёт с фланга, закидает гранатами и отползёт к укрытию до того как успеешь проанализировать ситуацию. Я уже не говорю, что светит игроку при встрече с парой железобетонных убер-солдатов в противогазах и с пулемётами. Кстати, зачем им противогазы вы мне обьясните?
Призрак Макса Пейна всё ещё бродит по игропрому – при нескольких удачных попаданиях в голову (лучше без прицела) активируется аналог буллеттайма – время замедляется, и игрок имеет возможность в это время дать прикурить врагам. Да и ещё апгрейд получит (например двойную обойму или дальнобойный патрон). Каждое оружие имеет полоску опыта и по три улучшения. Винтовка с гранатомётом – это конечно модно и прикольно, но неоригинально… да и в концепцию игры как-то не очень вписывается…ещё бы квад добавили из Квейка. И напоследок ещё раз о физике. Видимо красивые и реалистичные смерти не по силам движку Анриал. Здесь умирают либо реалистично, что означает улучшенные (наверняка моушнкепчур) скриптованные смерти из предыдущих частей сериала, либо красиво (что значит совершенно нереально) совершая невероятные кувырки и падая в подчас весьма оригинальные позы. Вот тебе и Unreal is real. Зато трупы друг в друга не вваливаются, чего автора данных строк всегда раздражает, а тут очень радует.

«Медаль за отвагу» - это взявшая всё лучшее (и не очень) из своего прошлого, добавившая блокбастерности, красоте, но так и не догнавшая Call of Duty 2 по зрелищности, таланту, экшену… по всему. Ну, может кроме музыки. Музыка в «Медали» всегда была отлична. Так оркестровая патриотическая мелодия в главном меню сразу настраивает на нужный лад, и даже кажется что до счастья остаётся пара кликов мыши… Ждём Brothers in Arms Hell’s Highway, а пока коротаем время за «Рождёнными в воздухе». Вполне неплохое времяпрепровождение.

Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да

Геймплей 7,0
Графика 8,5
Звук и музыка 9,0
Интерфейс и управление 8,5
Оценка автора: 8,5
Итог: 8.0 (Отлично)

Оправданность ожиданий – 90%
Скрытый текст:
Вот, спасибо всем за советы, теперь правильно переоформил и немного исправил свою рецензию по новой медали.
Теперь о рецензии на Call of Juarez. Если это первая рецензия автора - то я удвилён, поставил бы 7,5\10. Вот что не понравилось:
Скрытый текст:
бряцая шпорами, притопал Call of Juarez
Игорь Варнавский в таком случае говорит: "Либо ничего, либо хорошая шутка". А тут кк бы лишний прикол неуместен. Лучше просто сказать "вышел Call of Juarez".
Скрытый текст:
отчим убиты – их еще не остывшие трупы он найдет у отчего порога
Повтор - отчим-у отчего порога. Слово "отчего" можно было и опустить.
Скрытый текст:
«квиклоудом»,
Не очень удачная русификация английского quickload.
А так вообще зачёт. Особенно понравилось про барабанную дробь. Да и с оценкой вполне согласен, очень даже объективно.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось OldBoy; 04.11.2007 в 21:10.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™