FoxhaunD
Да еще можно добавить. Если пользовался Mods на сталкер то можно такое там сделать, короче есть такой Mod марадер его копируешь в папку D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R залазишь в D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc открываешь файл outfit при помощи блокнота и меняешь так как хочешь, можно увеличить стоимость защитных костюмов и т.д. вообщем если заитерисовало напиши email
pankov-slava@rambler.ru вышлю такую фигню. Смоти не копируй с сайта там не до конца и это касается только костюмов!!!!
[outfit_base]
; delete full_scale_icon next update- obsolete, use full_icon_name instead !!!
additional_inventory_weight = 0 ; +max_walk_weight
additional_inventory_weight2 = 0 ; +40 kg
full_icon_name = npc_icon_without_outfit
[without_outfit]

utfit_base
;базовый костюм сталкера - костюм новичка. Обычная одежда туриста - штормовка+сапоги
full_scale_icon = 6,6
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НОВИЧКА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[novice_outfit]

utfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\novice_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\novice_suit
actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf
ef_equipment_type = 3
inv_name = outfit_soldier_name
inv_name_short = outfit_soldier_name
description = outfit_soldier_description
inv_weight = 1.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 18
full_icon_name = npc_icon_novice_outfit
cost = 3000
slot = 6
full_scale_icon = 0,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
immunities_sect = sect_novice_outfit_immunities
; NO RESISTANCE
burn_protection = 0.1
strike_protection = 0.1
shock_protection = 0.1
wound_protection = 0.1
radiation_protection = 0.0
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.1
explosion_protection = 0.1
fire_wound_protection = 0.1
bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage
[sect_novice_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.04
wound_immunity = 0.025
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.04
explosion_immunity = 0.04
fire_wound_immunity = 0.015