Цитата:
Сообщение от Чуркин А.
у Кодзимы кажись неб кризис идей
|
Но зато как шикарно это разрулили в финале MGS2, две трети которой практически полностью копировали первую часть.
Цитата:
Сообщение от Чуркин А.
боссы на протяжении всей игры(кстати в разных частях схожие по прохождению)
|
Ну не совсем схожие. В первой части это были бывшие бойцы Foxhound'а, во второй - помешавшиеся психи, сошедшие с катушек после гибели шефа, в третьей чёрт знает что, особенно такие личности, как The Fear и The Sorrow.
Цитата:
Сообщение от Etna
Там самокопирования пруд пруди.
|
Это не всегда плохо, особенно если разработчик может это нормально, даже в рамках сюжета, обьяснить.
Цитата:
Сообщение от Master_M
надоел этот метал геар уже одно и тоже одно и тоже.
|
А вдруг нет? Вдруг это последний луч света в тёмном царстве? Не сюжет, так геймплей, графика, ролики вытянут. Уже чего один геймплей стоит - теперь никакой стражи, никаких патрулей в заранее отведённых точках - слоган "негде спрятаться" не прото так висит над игрой - отныне настоящее поле боя, где солдаты могут прибывать до победного, если Снейк обнаружен.
Цитата:
Сообщение от AliVe
Да ты прав, только понять не каждый моск может.
|
И всегда одно и тоже. Понимать там ничего не нужно, нужно вникать, и тогда всё встанет на свои места. Ну и желательно хорошо владеть английским, а то многие ссылаются на непонятность сюжета, подразумевая незнание языка.