Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2007, 14:29   #507
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Создание худ модели оружия
для начала откроем наши ручки в перспективе увидим следующие:



потом:

1. сохраним привязку(название можно любое с расширением .phy)

2. теперь можно удалить модификатор Psyhuque



File\Merge загружаем модель нашего оружия(в данном случае 9А-91 сделано заранее):



теперь при attach-уем наш ствол к ручкам:



в появившемся окне снимаем галочку с Condense Material and IDs



после объеденения, облегчим себе роботу в последствии:

1. выберем Element

2. ПКМ Move' и отдаляем объекты которые будут анимироваться в последствии



после переходим к растановке костей:

Create -> System -> Bone

выставляем следующие параметры(размеры меняем):

Цитата:
'Widsh 0,01

Heighs 0,01
обратите внимание: для того что бы в последствии анимация выглядела более реалистической, тоесть что бы двигалось как можно больше объектов(курок, затвор, на гранате - чека), каждому из них надо присвоить свою кость(которую в последствии будем анимировать), вот тут нам и понадобилась растановка объектов(пункт выше)
в конечном итоге мы можем увидеть следующее:



обратите внимание:также мы должны сделать всё правильно, чтобы наша худ модель правильно функционировала в игре. Для этого необходимо задать правильные названия костям к которым будем привязывать апгрейды нашего оружия:

прицел - wpn_scope

глушитель - wpn_silencer

подствольный гранатомёт - wpn_grenade_launcher

заряд для подстольного гранатомёта -wpn_grenade

после чего в Shematic



требуется настроить:

сперва ПКМ, Connect wpn_scope,wpn_magazin и другие присоеденяем к wpn_body:



а потом и к основной кости(у нас она имеет название yebalo)

теперь действуем в следующем порядке:

1. присваиваем нашему мешу модификатор Psyhuque

2. выбираем Attach to Node

3. и кликаем на нашей кости, с чудным именем yebalo

в появившимся окне нажимаем Initialize

теперь и пришло время загрузить нашу привязку, которую сохранили в начале:



в появившемся окне с лева выбираем всё, а в правом, теже строчки что и в левом(тоесть кроме тех, кости которых мы присвоили стволу):



теперь перейдём в Top режим просмотра и выделим наши объекты:



как видно мы видим множество разноцветных крестиков(красный, коричневый, синий), теперь перейдём в Assign to Link кликаем на синим +, после на:



потом опять Assign to Link кликаем на зелёном +, по линку от wpn_body:



теперь нажимаем Lock Assigments

перейдём к привязки конкретых объектов:

выделяем наш объект:



нажимаем Unlock Assigments -> Assign to Link синий + и на линке, потом Lock Assigments, Unlock Assigments и потом зелёном + и на линке

после проведения данной операции над всеми съёмными частями ствола(тоесть те которые будут анимироваться), переходим в Shematic и при помощи клавиши Ctrl выделяем наши кости(wpn_body, wpn_silencer и подобыне), закрываем Shematic и переходим в Characher->Bone tools и в свитке object properites снимаем галочку с Bone On

теперь можно и поставить части на место, для этого нам понадобится: ПКМ Unfeeze All

Всё, далее Stalker Export -> Export Skin(поставить галочку Allow Dummy), в СДК всё настраивается как здесь

по поводу бага с текстурой руки: всё норм и работает, просто не от той версии

Статья создана Jesh, Unknow Team 2009

Последний раз редактировалось Jesh; 21.06.2009 в 21:58. Причина: изменение назначения поста
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием