Dark Messiah of Might and Magic
Жанр: action/rpg
Разработчики: Arkane Studios и Kuju Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.darkmessiahgame.com
С первого появления на публике проект Dark Messiah пользовался огромным интересом - экшен во вселенной Might and Magic, на движке Half-Life 2, с элементами рпг, настоящими драками с использованием подручных средств и собственных конечностей, с непредсказуемым сюжетом и различными концовками... Чего еще надо, чтобы добиться внимания публики и получить хорошие отзывы в прессе? Обещаний было много и, что удивительно, большинство из них были воплощены в игре. Но такой ли реализации мы ожидали? Сейчас попробуем разобраться.
Dark Messiah of Might and Magic - очень противоречивая игра, где на каждый весомый плюс найдется не менее досадный минус. Гениальность и современные технологии соседствуют с глубокими дырами в дизайне и ворохом малоприятных ошибок. А между тем, Мессия обладает поистине непревзойденным геймплеем, за который ему можно простить если не все, то многое. Но обо всем по порядку.
По сюжету мы выступаем за молодого ученика одной из магических школ по имени Sareth. Нам поручают оказать помощь знакомому магу в поисках древнего и очень могущественного артефакта - "Черепа Теней". Затем мы узнаем, что получить этот предмет желает таинственный главарь некромантов, который всячески старается помешать герою в его поисках. Вроде бы цель ясна и остается только заполучить череп, но не все так просто, как кажется на первый взгляд, и сегодняшние друзья могут в один миг оказаться врагами. Хотя, что бы вы не сделали, в конце у вас будет шанс все исправить. Несмотря на кажущуюся серъезность, сюжет игры довольно предсказуем и где-то на середине игрового пути уже можно сказать чем все закончится, однако выбор между плохим и хорошим нам все-таки предоставят, хотя от этого ничего особо не изменится.
Главной особенностью игры являются сражения, причем драться можно не только на мечах или кинжалах, здесь приветствуются магические заклинания, использование в битве разнообразных подручных предметов - ящиков, бочек и прочего добра. На каждом уровне разработчиками заботливо расставлены смертельные ловушки всех возможных разновидностей, так что долго протянуть вашим оппонентам не получится. Предусмотрена также система фаталити (работает при полном адреналине), когда при выполнении очередного убийства время замедляется, и нам демонстрируют во всей красе разлетающиеся в разные стороны головы и конечности врагов. Смотрится очень эффектно, но особого смысла в себе не несет. Помимо обыкновенных солдатов, орков и гоблинов, нам на пути встретятся пауки и мезкие зомби. Последние двое представляют особую опасность, так как попросту могут отравить главного героя. Помогает от сих напастей противоядие, но иногда лечебную смесь приходится использовать слишком часто и ее не хватает. Встретятся еще и своеобразные боссы в лице различных драконов, циклопов и огромных пауков. Против каждого найдется своя тактика и методы борьбы, так что когда вы узнаете уязвимые места этих тварей, разобраться с ними будет намного легче. Еще надо помнить, что каждое существо имеет определенные слабости к тем или иным магическим эффектам. Гоблины и различная нежить лучше устойчивы к магии холода, поэтому против них уместнее применять огненные заклинания. Тоже самое относится и к оружию. Многие, на первый взгляд маловажные, тонкости игры позволяют избежать некоторых трудностей.
На момент выхода Dark Messiah был оснащен последней версией популярного движка Source Engine. Но в отличие от Valve, разработчики из Arkane Studios просто не осилили всю мощь Source и понаделали много ошибок. Первая ошибка заключается в неправильном подходе к дизайну - все сделано исключительно для геймплея, о красоте и удобстве никто, к сожалению, не позаботился. Многие уровни однообразны, а главными декорациями на них выступают уже вышеупомянутые ловушки. Нельзя сказать, что и технологически игра получилась - великолепная физика, достоверная анимация и фирменная водичка стоят рядом с мутными текстурами уровней, глуповатым A.I. и неумелым использованием бампа. Ко всему прочему, игра "радует" приличным количество всевозможных глюков и багов. Застряли в стене? Улетели за пределы уровня или наткнулись на битый скрипт? Будьте любезны переиграть все с последнего сохранения. Сырость кода проявляется и в некудышней оптимизации отдельных локаций, на которых даже на рекомендуемых конфигурациях фпс может быть далек от играбельного.
Прокачка персонажа реализована очень просто. Продвигаясь по сюжетной линии и выполняя побочные задания, игрок получает очки опыта, которые потом вкладывает в определенные умения. Классы как таковые отсутствуют, но условно умения делятся на боевые, магические и скрытные. Улучшая показатели, вы сможете повысить свой уровень и герою станут доступны более сильные заклинания, новые приемы, а также определенное оружие и доспехи. Попусту тратить очки не стоит и, развивая конкретный класс, стоит придерживаться его до конца игры.
Управление не вызывает особых нареканий - все стандартно для шутеров от первого лица. Лично мне оригинальную раскладку даже менять не пришлось. Сел - и сразу за дело! Некоторое неудобство может вызвать переключение способностей, но к нему быстро привыкаешь. Интересно, что пинок ногой повесили на отдельную кнопку - достаточно грамотное решение.
Мультиплеер сделан на скорую руку и присутствует в игре скорее всего для галочки. Стандартный набор испытаний разбавлен лишь режимом "Crusade", в котором игроки на стороне людей или некромантов должны путем захвата стратегических точек овладеть вражеской территорией. Несмотря на то, что сетевой составляющей проекта занималась отдельная команда, результат получился не впечатляющим. Все ошибки сингла в полной мере представлены и в коллективной игре.
Надеюсь, когда-нибудь мы увидим продолжение этой игры и оно будет таким, какой должна была стать первая часть. А учитывая, что Arkane не так давно анонсировала переработанную версию Dark Messiah для XBOX360, все возможно...
Вывод: Обилие недостатков не помешает вам насладиться Dark Messiah, особенно если вы любитель яростных и динамических шутеров. Нарезка вражеских тушек увлекает настолько, что забываешь и про скудный дизайн, и про слабенький сюжетец, и вообще про все остальное! Жаль только, что Мессия все-таки проходной проект. Авторам не хватило совсем немного времени и опыта, чтобы сделать из этой игры настоящий шедевр!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 8
Итого: 8