Разграничение между добром и злом слишком очевидное. Сразу видно, где тебе дают выбор пойти по темному, а где по светлому пути. Во 2ой хотелось бы какой то неоднозначности, спорных выборов. Короче где границы между добром и злом не такие явные. Или даже не так. Хотелось бы выбора не только между добром и злом.
И еще чтобы концовка игры зависила не только от выбора в финальной сцене, а от совокупности твоих поступков на протяжении всей игры.
Цитата:
Сообщение от Jerichon
1 Фабль прошёл очень понравилось, особенно те моменты кагдо давался выбор(а их там очень много ) кто прошёл помните момент на болоте с торговцами по пути встречаешь раненного торговца и разрешаешь идти вместе с вами идёшь так спокойно и он гад в оборотня превратился
|
Имхо классно было бы, если б вот от таких мелочей зависило дальнейшее развитие сюжета.
ЗЫ: Ну не сказать, чтобы спокойно. Он всю дорогу ноет, как ему плохо.