S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl
Жанр:FPS
Разработчик:GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России:GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/ru/
*****
Шесть с лишним лет, не скупясь, потчевала нас гигабайтами геймплейных роликов, красочных артов и скриншотов, икона постсоветского геймдева - украинская студия GSC Game World. После бесчисленных переносов релиза, затянувшейся балансировки геймплея и бесконечных доработок движка, S.T.A.L.K.E.R. в итоге оказался весьма посредственным шутером, благодаря талантливым пиарщикам и назойливой рекламе получившим неплохую прессу. Часовые слюнобрызжания Яворского в объективы камер скромно вещали нам о пришествии великой забавы, с неповторимой системой симуляции жизни, ничуть не менее неповторимой хоррор атмосферой, тонким экшеном и RPG составляющей, революционной визуализацией и сюжетом, основанным на культовом романе Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине».
Shadow of A-Life
С произведением Стругацких общего немного, история незамысловата, но не без сюрпризов: обязанный своим спасением торговцу Сидоровичу, напрочь потерявший память, сталкер Меченый платит за оказанную ему услугу практически бескорыстным выполнением нескольких поручений спасителя. Вооружившись пистолетом, ножом и батоном он отправляется в дальний путь, витиевато идущий сквозь зону от «предбанника» до АЭС. Увы, вас ждет предсказуемое рандеву, с приходящим спустя четверть часа разочарованием, в виде, оказавшейся мыльным пузырем, системы симуляции жизни. Получившая гордое название «Absolute Life», она обязана была стать гвоздем программы; удивляться, однако, не пришлось…
Под чутким руководством A-Life, сталкеры, прибывшие в зону за артефактами, не промышляют в ней ничем, кроме травли бородатых анекдотов, брыньчаньи на гитаре у костра и пожирании батонов в промышленных масштабах, делая порой все вышеперечисленное в паре метров от лежащего с дыркой в животе товарища, молящего о помощи. Квесты, полученные у некоторых представителей этой занятой донельзя братии, скучны и постоянно повторяются. Дикое население зоны воображение своими повадками также не поражает: дичь стайками обитает лишь в отведенных зонах, покинуть которые она может лишь в случае погони или беготни от кого-либо. Видовой состав не густ: пару видов собак да мутировавших поросят и несколько харизматичных человекоподобных экземпляров. Во время боя, ИИ действует очень грамотно и слаженно: вражеские сталкеры остервенело стрейфятся, во время перезарядок прячутся за укрытиями и мудро не лезут под пули. Удручает лишь чрезмерная живучесть, неумение бросать гранаты и умение видеть сквозь густую растительность. Нельзя не упомянуть следующий факт: подняв тревогу и загрузив созданное до этого сохранение, можно продолжать наслаждаться мелодичным воем сирен.
Сама зона, представляет собой набор ограниченных колючей проволокой или радиацией локаций, связанных между собой немногочисленными мостиками-переходами, войдя в которые появляется загрузочный экран. На необширных просторах орудуют несколько группировок, в некоторые из них при большом желании можно вступить. Предпочтительнее, однако, иметь нейтральный статус, не наживая себе таким образом лишних врагов.
*****
S.T.A.L.K.E.R., кроме закаленного в жестоких боях ИИ, сможет покорить любителя шутеров и обилием средств для истребления коварных недругов: все, начиная от ножа и заканчивая несколькими видами гранатометов, здесь в наличии. Прототипы внешне узнаваемы, однако реальных названий не имеют. Увлекшись шлифовкой баланса, GSC в последний момент решили убрать возможность апгрейда оружия, оставив, лишь намертво привинченные глушители да подствольные гранатометы. При прохождении сторонних квестов, можно раздобыть уникальные огнестрельные экземпляры. Уникальность их, как правило, заключается в стрельбе патронами не характерного для данной модели калибра. Нескудный арсенал дополнен нестыдной баллистической моделью, просчитывающей рикошет, кучность и прострел различных поверхностей. Гардероб же, ни такой обширный: костюмы, достойные внимания, можно перечесть на пальцах, да и найти многие из них непросто. К сожалению, руки меченого на протяжении всей игры, не зависимо от носимого вами одеяния, будут выглядеть неизменно.
Опасный, как планировалось, процесс охоты за артефактами прост до безобразия. Артефакты норовят располагаться недалеко от аномалий, попадание в которые смертельно, но угрозу аномалии представляют лишь темной Чернобыльской ночью, ибо днем, в виде дрожащего воздуха, заметны за три версты, да еще и датчик при приближении к ним начинает препротивно верещать. Найденные артефакты можно вешать на пояс, увеличивая таким образом скорость бега, выносливость и уровень сопротивления к внешним воздействиям. Кенийские бегуны получат инсульт, догоняя Меченого. Рассекающему со скоростью мотоцикла, ему не составит труда умчаться как от проголодавшейся стаи зверушек, так и от прицельно палящих врагов. Идеальные во всех отношениях артефакты встречаются очень нечасто и, как правило, увеличивая одну из характеристик, артефакт наносит удар по другой.
*****
Рендеринг, при разработке, от недостатка внимания не страдал: отлично затекстурированые поверхности, красивые тени и модели залитые в bump и parallax mapping являют собой результат шестилетней возни над движком X-Ray. В целом, графическая составляющая оставляет приятное впечатление, однако, при тщательном осмотре заметна некоторая неоднородность и небрежность: на фоне четко отрисованного окружения, мутные текстуры оружия, видимо оставшиеся по наследству от более ранних версий билда, режут глаз, модели животных, сиречь разномастных хрюшек и собак, заменить также не удосужились. Немногочисленные интерьеры зданий обставлены на редкость бедно, быт населения зоны в лучшем случае предусматривает наличия в жилище лишь железного шкафчика, с лежащими в нем консервами, да нескольких фанерных коробов в углу. Физическая модель, дух как ранее не захватывает, и способна лишь на rag-doll анимацию да разваливающиеся от пары выстрелов ящики (и то не все). Анимация, в частности лицевая, топорна, но хороша ровно на столько чтобы не вызывать раздражение. Что же касается озвучки, то вышла она очень и очень недурственной: отлично звучащие выстрелы, фоновая подкладка и убедительное рычание монстров; диалоги, неплохо поставленными голосами, зачитывались старательно, и не переигрывая.
================================================== ==========
Перепиаренный и совсем не такой каким его нам рисовали, но все же положительный и способный скрасить пару деньков экшн, с незаезженным сеттингом и продуманной шутер составляющей.
================================================== ===================
Геймплей: 7.0 / 10
Графика: 7.5 / 10
Звук и музыка: 8.0 / 10
Интерфейс и управление: 8.0 / 10
Итого: 7.5 / 10
Lelik1x1