|
Атмосфера игры - понятие весьма аморфное, которое крайне трудно объяснить. Особенно если представить, что человек, которому его надо объяснить, вообще не геймер и, в лучшем случае, играл только в "Тетрис". Из чего она складывается? Я бы сказала, в основном, именно из мелочей. Что важно для атмосферы? Графика? Но никак нельзя сказать, что 10 лет назад не было игр, затягивающих этой самой атмосферой, хотя их графику нельзя сравнить с современной. Сюжет? Но бывают игры с плохоньким сюжетом... возьмите хоть тот же Diablo (ничего не говорю против, сама большая любительница и "дьяблистка" со стажем): сюжет никакой, а атмосфера? Разве нет её? Атмосфера состоит из мелочей... Возможность найти вещи, пусть даже похожие, но чем-то слегка отличающиеся. Враги, пусть одинаковые, но каждый со своей особенностью. Возможность толкнуть мирно стоящую в кустах скамейку, расстрелять бочку, проломить стену... Вот она где, атмосфера!
Да и что такое, собственно, это безадресное слово "атмосфера"? Атмосфера присутствия...
|