|
Всё Silent Hill'ы, Half-Life 1-2, Fallout 2 и много-много других хороших вещей. Может, разберём, как именно разработчики добиваются атмосферности?
1. Музыка. Полные драйва треки Prince of Persia впрыскивают адреналин в жилы, заставляя сливаться воедино с геймпадом и рубить, рубить! Волшебные композиции Акиры Ямаоки, воздействующие на эмоции подобно глутамату натрия. Выключите колонки, и добрая часть атмосферы испарится. Сюда же запишем звук.
2. Графика. Немалое значение. Здесь, я думаю, уместно вспомнить даже не Обливион или Биошок, а HoMM V. Важна не ультрареалистичность (она иногда даже вредна), а красота и художественный вкус.
3. Управление тоже сюда запишем. Когда оно дубовое, не спасает ни одна из вышеперечисленных вещей. ОЧЕНЬ важный аспект.
__________________
Жизнь подобна игрищам: иные приходят на них состязаться, иные торговать, а самые счастливые - смотреть.
Пифагор Самосский
Последний раз редактировалось DEADushkaRUS; 14.09.2007 в 18:52.
Причина: Повтор "даже"
|