F.E.A.R.
Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Universal Games
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.whatisfear.com
FPS — один из древнейших жанров компьютерных игр и неудивительно, что требования, предъявляемые к экшен-творениям, чрезвычайно высоки. Для новоявленного тайтла выделиться из серой массы однотипных «стрелялок» достаточно сложно, особенно если речь идет о классическом коридорном шутере. Качественной графики и большого набора пушек сегодня явно недостаточно: игра должна обладать таким абстрактным качеством, как индивидуальность. F.E.A.R. смогла возвыситься над конкурентами, и путь к вершине игрового олимпа для нее открыт. Признанным гигантам жанра, похоже, придется потесниться.
Бой на равных
Что же такого особенного в творении от Monolith? Безусловно — враги, а точнее их интеллект. Погибнуть здесь можно даже в самом первом бою, и виной этому будет вовсе не количество противников, а их меткость и грамотное поведение. На рожон они не лезут, стрелять предпочитают из импровизированных укрытий и часто меняют местоположение. Игроку, желающему выжить, приходится делать то же самое, ведь пренебрежение укрытиями незамедлительно наказывается порцией раскаленного свинца, а привычка долго находиться на одном месте излечивается подарками в виде прилетевшей гранаты.
Поражает и слаженность действий бойцов: во время игры они постоянно пытаются окружить игрока, не стесняясь при этом использовать обходные пути и наносить удары оттуда, откуда их совсем не ждешь. Небольшие препятствия противник преодолевает с легкостью, и даже стеклянные перегородки не являются для него помехой. В случае тяжелых потерь, враг может отступить и спрятаться, чтобы потом произвести выстрел в спину. Самое интересное, что бои каждый раз проходят по разному, ведь игра честно анализирует ситуацию, отдавая бойцам ту или иную команду. Ко всему вышесказанному важно сделать одну оговорку: все мастерство ботов начинаешь ценить лишь на высоком уровне сложности, ибо ошибки в этом случае не прощаются.
Нередко перестрелки скатываются к рукопашному бою. В F.E.A.R. есть как банальные удары прикладом, так и полноценные драки с использованием рук и ног. Правда, лезть на врага без оружия совершенно непрактично: противники подобных «выкрутасов» не понимают и предпочитают нашпиговывать игрока пулями еще на подходе. Тем не менее, побаловаться можно.
На использование традиционных инструментов наведения порядка наложено ограничение: таскать с собой дозволено не более трех видов оружия. Избытка боеприпасов в игре не наблюдается, так что приходится постоянно думать, какой ствол оставить при себе, а какой выбросить. В то же время аптечки можно брать с собой, чтобы использовать их тогда, когда это действительно необходимо. Для броска гранаты выделена отдельная клавиша, что позволяет метать снаряды без переключения оружия. Удобство подобного метода сложно переоценить, ведь «карманной артиллерией» приходится пользоваться постоянно, дабы внести хаос в размеренное поведение противника.
Чтобы хоть как-то облегчить прохождение, разработчики добавили в игру возможность включения популярного ныне режима slo-mo. Как несложно догадаться, при его использовании мир вокруг замедляется, предоставляя игроку больше времени для прицеливания. Фишка эта, конечно, полезная, однако есть одно но: она почти не оставляет шансов противникам. Какими бы умными ни были недруги, после включения замедления они — всего лишь мишени в тире. Ситуацию усугубляет тот факт, что спец-способность перезаряжается автоматически, с течением времени.
Буйство технологий
Помимо выдающегося искусственного интеллекта F.E.A.R. может похвастаться и шикарной графической составляющей. Движок Jupiter EX, поглощающий системные ресурсы с каким-то нереальным аппетитом, щеголяет всеми новомодными разработками в плане рендеринга трехмерных сцен.
Для отображения поверхностей повсеместно используется normal и parallax mapping, а мощная система частиц наполняет окружение множеством искр и клубами пыли, которые образуются от попадания пуль в различные поверхности. Это сильно затрудняет обзор в длительных перестрелках, но значительно увеличивает реализм. После включения замедления в ход идут разнообразные эффекты постобработки, а воздушное пространство заполняется многочисленными трассерами от пуль. Выглядит это все чертовски эффектно.
Освещение в игре заслуживает отдельной похвалы: при расчете теней честно учитываются все источники света, что наилучшим образом сказывается на геймплее. Часто местоположение противников можно вычислить именно по теням. Радует и анимация персонажей, особенно предсмертные конвульсии. Увы, красота требует жертв, так что игра предъявляет очень высокие требования к компьютерной системе и в особенности к видеокарте.
Программистов из Monolith можно хвалить долго, но в адрес дизайнеров, работавших над F.E.A.R., сложно сказать что-то хорошее. Бесконечная серость окружения в сочетании с чудовищным однообразием интерьеров навевает несметную тоску. Набор текстур и моделей чрезвычайно скуден и во время всего прохождения игрока преследуют сотни абсолютно одинаковых объектов. Если вырезать из игры все промежуточные интервалы, оставив лишь бои, она бы мало что потеряла.
...имя мне Страх
Игра вызывает массу самых разнообразных чувств, но леденящего душу страха в их числе нет. Несмотря на все потуги авторов, F.E.A.R. не оправдывает своего названия, хотя поначалу так не кажется. Первые встречи с Альмой — маленькой агрессивной девочкой, столь любимой создателями хоррор-творений — действительно напрягают, но потом приходит осознание, что это существо, питающее нездоровую страсть к алым оттенкам, не может нанести вреда игроку. А если нет опасности, то пропадает и страх. Периодические видения слишком однообразны и страха также не порождают. Есть еще полтергейст, ответственный за самопроизвольные перемещения объектов, но помехи в радио эфире предупреждают об аномалиях заранее, так что внезапности в этих действиях нет.
Воевать, преимущественно, приходится с людьми или различными роботами. Сверхъестественных тварей мало и встречаются они крайне редко. Меж тем, невидимки — существа, которые действительно способны напугать. Возможно, авторам стоило увеличить их число.
Однако же, гнетущая атмосфера в игре все же имеется, и в значительной степени этому способствует отличное звуковое сопровождение. Детский смех, биение сердца, приглушенные шаги и прочие пугающие звуки действуют на психику намного сильнее, чем визуальная составляющая происходящего. Вообще, звук — еще одна сильная сторона F.E.A.R.. Придраться здесь не к чему: взрывы и стрельба звучат очень реалистично, грамотное позиционирование позволяет безошибочно определять местоположение источника звука, а замедление времени, как и положено, приводит к акустическим искажениям. Не забыта даже такая мелочь, как звон в ушах после взрыва.
К сожалению, у игры серьезные проблемы с сюжетом. Завязка в целом хороша: история начинается с того, что очередной правительственный эксперимент дает сбой. На этот раз проблемы возникли с проектом по созданию армии клонированных спецназовцев под управлением одного-единственного телепата, коим выступил Пакстон Феттел. Подобная иерархическая структура выводила слаженность действий бойцов на недосягаемую высоту, только вот беда: Феттел оказался личностью, мягко говоря, неадекватной и, насмотревшись видений, устроил бунт, причем насаждать повсеместно демократию посредствам своих подопечных в его планы при этом не входило. Игрок — один из оперативников организации F.E.A.R., и цель у него вполне конкретная — убить психа-телепата, отключив тем самым клонов.
Увы, далее в игру вступает невнятная подача сторилайна, которая, вкупе с однообразным дизайном уровней, нагоняют откровенную тоску на отрезках между боями. Все дальнейшие хитросплетения сюжетной линии можно описать несколькими предложениями, но авторы умудрились растянуть историю так, чтобы ее хватило на все, достаточно долгое, прохождение. Вышло крайне занудно. Как результат, в F.E.A.R. наблюдается катастрофическая нехватка адекватных персонажей. Особо отличилась Альма — понять ее поведение совершенно невозможно.
* * *
F.E.A.R. — игра далеко не идеальная. Блестящая реализация отдельных компонентов в ней граничит с откровенными провалами. Тем не менее, бои — главная составляющая экшена — здесь выполнены на высочайшем уровне, и одно это заставляет закрыть глаза на многие недостатки.
Вывод:
Яркий высокотехнологичный экшен, сотканный из противоречий. Играть можно и нужно, но совершенства ждать не стоит
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5