Что-то я никак не понимаю, а зачем ограничивать второстепенные навыки? Они растут медленней, и этого достаточно. Замедлить прокачку и всего делов.
Сами они все равно не вырастут до 100, если не манчкинствовать, так что не жалуйтесь. Качаете их до сотни, и еще возмущаетесь, что это реально!
С торговцами Моррвская система была получше. Но денег не надо больше давать торгашам. Стоит найти круто зачарованый предмет и все, ты богат!
Тут, на мой взгляд вообще подход с другой стороны нужен. Что бы игрок не знал, сколько точно стоит тот или иной предмет. Ну можно очень приблизительную оценку делать, типа "
вроде дороговатая хреновина".

А торгаши уже сами называли цену, при чем разные торгаши - разную цену.
Сейчас же ситуация весьма странная,
ИМХО. Нашел отстойнейшее кольцо с бесполезным эффектом и ценой в
30000 тугриков! И таскаешься с ним, как болван, вспоминая у кого же денег побольше.
Дело в том, что сбор лута в
TES это что-то такое, чем мы всю игру занимаемся.

Но это не так уж и интересно, да и вообще в
RPG, на мой взгляд, такой сильный акцент на это делать не соит, чай не "дьябла".
Так вот, если игрок не знает точную цену, то его дело только предложить хреновину торговцу и решать, продавать ему или нет. Особо упертые будут всех торговцев обходить, выискивая выгоду. Вот тут то и поможет урезание
FT! Только между нас. пунктами и за деньги! Уа-ха-ха-ха!!!