Разработчик: Silicon Knights, Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: Action / RPG / 3rd Person
Too Human в Базе игр Боевого Народа
Перестрелки, показанные в последних геймплейных роликах, показались нам скучными, а декорации унылыми. Как обычно, надеемся на лучшее.
Самой дорогостоящей игрой в истории индустрии стала Shenmue, что вышла на Dreamcast от Sega. Создатели угрохали на нее почти 70 миллионов долларов, но проект разошелся мизерными тиражами, зато получил статус культового в определенных кругах (ничем не напоминает судьбу Fallout?). С тех пор издатели боятся вкладывать крупные суммы в видеоигры, но Microsoft не знает, что такое финансовые трудности, — она уже потратила на Too Human полсотни миллионов долларов и это только половина от запланированного. На что идут такие сумасшедшие деньги? На проект, который вот уже больше десяти лет находится в разработке…
«Силиконовые рыцари» задумывали выпустить Too Human еще на PSOne, затем, подписав договор о сотрудничестве с Nintendo, перевели наработки на рельсы Nintendo 64. Но подоспел выход GameCube, и «Большая N» предложила сделать что-нибудь менее монструозное. Сначала Silicon Knights сотворила экшен Eternal Darkness: Sanity's Requiem, а затем заботливо перевела оригинальную MGS на новый движок (Metal Gear Solid: The Twin Snakes — ее рук дело). Но на этом сотрудничество с Nintendo завершилось: студия подписала договор с Microsoft и теперь эксклюзивно тратит деньги гиганта. Причем будет тратить и после выхода первой Too Human, ибо запланирована целая трилогия.
Увы, после прошлогодней Е3 информации о проекте практически не поступало. Разработчики клянутся, что в июне-июле дадут серию эксклюзивных интервью и покажут журналистам демоверсию. На данный момент известно, что главным героем выбран Крастосоподобный, но какой-то кибернетический сын скандинавского бога Одина — Балдур. Скандинавские мифы, научная фантастика и машины, поднявшие бунт и решившие изничтожить человечество, — это то, чем встретит нас игра.
Геймплейно Too Human — это классический shoot'em up в стиле God of War или Devil May Cry, с горами оружия для ближнего, дальнего и прочего боя. Казалось бы, все, как обычно, но разработчики решились переделать управление. Так, чтобы ударить врага мечом, нужно просто повернуть правый стик в сторону жертвы. Чтобы выстрелить из бластера — зажав один из триггеров, сделать то же самое. Denis Dyack, президент Silicon Knights, признается, что студия черпала вдохновение в популярнейшей казуальной игре на XBLA — Geometry Wars, где используется схожая механика.
Кроме того, нас ждут пять классов: Берсеркер, Чемпион, Защитник, Биоинженер и Коммандос. У каждого целое дерево навыков и целых 50 уровней для прокачки. Кстати, возможно, вас интересует, почему название игры переводится как «слишком человечный?» Дело в том, что в ходе прохождения все кому не лень будут издеваться над сыном бога, мол, что-то ты сильно на человека похож, милок…