Не хотелось бы чтоб с Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction случилось тоже самое, что было с Penumbra: Overtorture - Episode1. Где интерактивность касалась лишь простых задач, а дальше начинались геймдезанерские будни.
Последний раз редактировалось Philip; 11.06.2007 в 16:13.
Причина: Ошибка в слове касалась.
|