Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2007, 20:27   #305
Юзер
 
Аватар для Chelsea_Fan
 
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113 [+/-]
Gothic

Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Jowood
Издатель в России: 1c
Локализатор: Snowball
Официальный сайт игры: www.gothic.com

Реннесанс
Игровая индустрия. как и любая другая, развивается с переменным успехом. Бывают времена грандиозных прорывов, когда новые жанры плодятся, как грибы после дождя(вспомним начало 90-х), встречаются и периоды застоя(немногим памятен глубочайший кризис 1984 года). Последним, как принято считать, Реннесансом игровой индустрии является 2001-2002 год. Это было время, когда независимые разработчики чувствовали себя более, чем уверенно, когда сделать игру стоило куда меньших денег и когда многие молодые студии со всего света пользовались своим шансом.

Жизнь по ту сторону экрана
Каждый из нас мечтает прожить еще одну увлекательную, полную приключений и опасностей, жизнь по ту сторону экрана. Да вот только редкая игра, обладающая надписями вроде «огромный мир», «нелинейный сюжет», «тысячи монстров и квестов» на обложке предоставляет нам этот шанс. Проторенной дорожки тут не существует, готового рецепта нет. Но ясно одно, помимо материально-трудовых затрат необходима еще и так называемая «божья искра». Уж вот этого у немцев из Пиранья Байтс в достатке.

Готика
Игра заставит почувствовать себя обманутыми индивидуумов, которые привыкли принимать все буквально. Говорю сразу – чистой готики здесь нет и не будет! Зато есть некое расплывчатое средневековье с рунной магией, есть 4 божества, есть враги человечества – орки, есть в конце концов богатые и бедные, есть Барьер.А вот с этого места поподробнее. Барьер – это такой своеобразный магический купол, накрывший целую Рудниковую Долину, который впускает, но не выпускает никого обратно. Так что позволю себе перефразировать Шекспира - «Наш мир – тюрьма, и люди в нем заключенные». Вот и наш Безымянный герой(по какой статье – деликатно умалчивается) попадает в это опасное место, и сразу же получает урок жизни от местного авторитета Буллита. Наш парнишка настолько хиленький, что едва-едва справляется с первым падальщиком(это такой накачанный стероидами цыпленок). Местный «зоопарк» не то что бы огромен, но ему точно нельзя отказать в оригинальности. Уничтожать зверюшек можно с помощью луков\арбалетов, одноручных\двуручных мечей и магических свитков\рун.

Свобода
Рудниковая Долина не может похвастаться революционно-огромными размерами, но от нее веет каким-то непонятным очарованием и своеобразным «домашним уютом». В этом изрядную роль отыгрывает так называемая система распорядка дня. Ну, то есть NPC не стоят как истуканчики круглый день, а живут своей собственной жизнью - спят, ходят по городу, общаются с другими представителями социума. В игре мы вольны присоединится к 3 лагерям, и в каждом из них мы можем выбрать путь мага либо воина. А еще радует возможность в начале игры перескочить из одного сообщества в другое. Поражает свобода действий – убить можно любого товарища\недруга, разумеется, кроме сюжетно важных персонажей. Квестов в игре много. Причем весьма интересных и, иногда даже имеющих несколько вариантов решения. Главная проблема игры – это то, что чистокровной РПГ она является только где-то до 3 акта. Дальше уже начинается беспробудный линейный экшен с беготней по пещерам и сложными, требующими головы на плечах и\или солюшена головоломками.

Сюжет
Спойлерить отчаянно не хочется, поэтому ограничусь лишь общими словами. Наша главная задача, нет, не молотьба и хлебоздача, а победа над барьером. Безымянный герой, как и сотни других заключенных, мечтает выбраться из Рудниковой Долины. Лучшие умы Миленталя ломают головы над этой задачей. Какой способ окажется правильным – вызов Спящего, взрыв огромного количества руды, или, может, существует третий путь?

Ролевая система
Очень часто во время игры возникает вопрос – это все-таки РПГ или экшен? Действительно, по количеству навыков\характеристик любой экшен средней руки с чрезвычайно модными в этом сезоне РПГ-элементами точно не уступает первой Готике. Впрочем, краткость – сестра таланта. 4 характеристик и десятка навыков, что удивительно, хватает. От траты заработанного потом и кровью опыта у учителей-знатоков своего дела испытываешь наслаждение, ничуть не уступающее, скажем, медитированию на циферки системы S.P.E.S.I.A.L.

Интерфейс и управление
А вот тут скрывается ахиллесова пята первой Готики. Ну во-первых игра категорически не любит такой венец компьютерных технологий, как мышь. Единственная ее функция – обзор камеры. И все. Во-вторых клавиатурная боевая система сложна для простого пользователя, хотя, безусловно отличается глубиной и оригинальностью. В-третьих практически каждое действие в игре требует зажатой клавиши Е. Это напрягает. Ну и в-четвертых неудобная реализация торговли. С бартером еще можно смириться, но вот неудобная система сортировки вечно портит жизнь.

Графика
Графически игра значительно опережала свое время. Отличное доказательство тому – практически без изменений движок первой части использовался в продолжении и аддоне. Игра не отличалась скромным аппетитом. Шутка-ли, из-за целостного игрового мира игра в далеком 2001 требовала целые 256мб ОЗУ!

Звук и музыка
Этот аспект игры ничуть не отстает от других составляющих Готики. Благодарить за это следует, во-первых, гения от Бога Кая Розенкарца, ну а во-вторых, компанию 1С. Первый сочинил на все 100 подходящие музыкальные темы, создающие едва ли не половину атмосферы всей игры. А вторые отлично донесли смысл Готики до русскоязычного потребителя еще на самой заре становления лицензионной продукции в России.

Вывод:
В выводах на проекты уровня Готики обычно принято писать хвалебные оды и признания в любви, но одно наблюдение из жизни, на мой взгляд с лихвой это все заменит. Моего друга, а по совместительству одноклассника первая Готика заставила отвлечься и забросить на полпути такие хитовые проекты, как Stalker, CnC3, Resident Evil 4. Он где-то на недельку буквально выпал из жизни, временно поменяв место жительства с «Планета Земля» на «Миленталь». Вот это, друзья, дорогого стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 6
Оценка автора: 10
Итого: 9.5

Последний раз редактировалось OldBoy; 06.06.2007 в 21:03.
Chelsea_Fan вне форума