Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2007, 02:13   #256
Новичок
 
Аватар для Маларон
 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
The Elder Scrolls 3 : Morrowind

Жанр: action\ RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: Elderscrolls.com



Долго ждали фанаты игр The Elder Scrools (дальше просто - TES) продолжение этой некогда популярной серии ролевых игр. Дав бравый старт в далеком 1994 году с TES 1: Arena, успех которой был закреплен в TES 2: Daggerfall (1996), серия завоевала себе успех, славу и
в конце концов фанатов в рядах приверженцев RPG. Но после Daggerfalla что-то случилось, что-то не заладилось с серией. Это "что-то" - то что разработчик, американская студия Bethesda Softworks, вдруг нежданно-негаданно решила изменить жанровую принадлежность серии.
Вышедший через год после Daggerfalla, Elder Scrolls Legend: Battlespire был, по правде говоря, неудачной калькой с Diablo. А ещё через год Bethesda явила следущее разочарование - The Elder Scrolls Adventures: Redguard - этакую кальку уже с (стыдно сказать) Tomb Raidera.
Итогом всего этого стало то что серия The Elder Scrolls стала забываться , её позиции слабеть ( особенно с выходом двух Fallout-ов), и в будущем её ждала перспектива забвения и превращения в историю. Morrowind призван был не допустить этого, возвратить утерянные позиции. Удалось ли ему это ?


Другая Жизнь.
Что представляет из себя Morrowind? Это прежде всего свобода, ещё раз свобода и ничего кроме свободы. Начав жизнь новым персонажем мы тут же окажемся в трюме корабля в качестве заключенного. Впрочем не на долго, ибо скоро нас отведут в имперскую канцелярию на "регистрацию". Создавая по дороге ролевой портрет мы поразимся многообразию всего и вся в игре. К примеру количеству рас в игре (только эльфийских и человеческих несколько видов)и классов в игре (причем есть возможность создать свой собственный). Идя дальше мы быстро учимся вскрывать замки отмычкой, орудовать нашим первым оружием - ржавым кинжалом и наконец получаем наводку на основное задание. Наконец нас выпускают на волю, и мы осознаем что мир Morrowinda огромен. В общей сложности два десятка городов, тысячи персонажей, сотни и сотни квестов. Это при том что большенство городов, отличаются как по размеру так и по архетиктуре. В игре есть и маленькие городки ( Хуул, Дагон Фел), и города побольше (Балмора, Альдруин) а также имеется целый мегаполис в котором определенно можно заблудится (Вивек). Архитектурные стили также разнятся: есть города полностью выстраенные из магических грибов, есть из панцирей древних крабов, а есть и вообще из башень-зиккуратов. Квесты в игре тоже не плохи, хотя до уровня Obliviona им далеко, т. к. здесь все-таки есть линейные, односложные задания а-ля Diablo. Однако здесь ситуацию правит основное задание: сюжет игры хорош и обставлен отлично, хотя он и использует общие стереотипы жанра. Жаль что у него всего лишь одна сюжетная ветка и нет альтернативного прохождения.
В игре представлено огромное количество брони, оружия и артефактов. Причем вся броня разделена на три вида ( лёгкая - для воров и лучников, средняя - универсальная , и тяжелая - для воинов). На недостаток оружия тоже грех жаловаться - мечи, алебарды, копья, арбалеты и т.д. и т.п. Отдельно стоит поговорить о магии: заклинания невидимости (заметьте, представлены в нескольких разновидностях), полета, атаки (травите врагов, насылайте на них холод, огонь, молнии), воздействия на окружающий мир, не могут незаставлять эксперементировать с ними. Хорошо что в игре имеется возможность комбинировать и изменять магию, а также зачаровывать предметы. В игре предоставлены множество различных регионов (топи и болота, пепельные пустыни, каменистые нагорья, горы и равнины), гробниц, древних руин и святилищ. Все это многообразие населено множеством монстров: начиная от животной фауны( Алиты, скальные наезники и гуары ) и Мертвых ( призраки разных сортов, ходячие трупы и зомби) заканчивая специфическими обитателями мира The Elder Scrolls ( создания Забвения и Моровые твари). Так же разработчики добавили в игру возможность присоединиться к одому из противоборствующих домов Морровинда ( здешние партии и организации), или вступить в професиональную гильдию. Ну и венцом всего этого можно считать возможность обратится и стать вампиром.
Внешне и по звуку игра тоже великолепна. Особенно удались эффекты воды, а также общая отрисовка пейзажей. Те кто видел восходы и закаты, которые сменяет захватывающая звездная ночь меня поймут. Для своего времени игра была абсолютным лидером среди RPG в плане графики. И это впечатление не может испортить ни посредственные спецэфекты, ни переодические падения игры, ни внушительные, для своего времени, системные требования.

****
В итоге нужно сказать что Morrowind великолепен. Это невероятно глубокая и продуманная эпическая ролевая игра. Жаль только что такие игры выходят раз в пару лет. И пересчетать их всех можно по пальцам одной руки.


Вывод: Morrowind - это один из столбов ролевых игр, без которого существование самого жанра немыслимо. По совместительству, лучшая ролевая игра 2002 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 9.5
Итого: оценка 9.5

Последний раз редактировалось Маларон; 04.06.2007 в 11:10.
Маларон вне форума