|
Новичок
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 6
Репутация: 10
|
Theme Hospital
Жанр: strategy.simulator
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Год: 1997
Что такое Bullfrog никому объяснять, я надеюсь, не нужно, а если нужно, то тут могу ссылаться только на вышестоящую статью Adder'а о Dungeon Keeper - читайте и получайте драгоценные знания про иностранных демиургов. Мы же, в силу того, что не одной DK была жива почившая (платочек - в студию!) Bullfrog, расскажем о другом безусловном хите студии - Theme Hospital, которая надолго стала эталоном жанра экономических симуляторов всего, чего только можно себе представить.
Сразу оговоримся, что игр серии Theme было четыре - Theme Hospital, Theme Park, Theme Park World и Theme Park INC (у двух последних игр есть также альтернативные названия), первые три были портированы на PS One. Эти игры были последними творениями компании Bullfrog, после чего она распалась, а лучшие её умы не пропали даром, а основали свою, новую - Lionhead Studios, под предводительством Питера Мулине (кто не помнит - две части Black and White (и у каждой есть по одному официальному адд-ону), Fable, The Movies и др.) Потом из компании ушёл блестящий дизайнер Марк Хили (и тут же сделал независимую Rag-Doll Kung-Fu), её купила Microsoft, да и вообще теперь она переживает не лучшие времена (хотя, может быть, ещё ого-го как заявит о себе в будущем). Мы же поговорим о Theme Hospital, самой первой игре из серии Theme.
Любая игра начинается с меню, которое служит своеобразным прологом к остальному действу - делает нужную атмосферу. В меню TH нас встречают дурашливые гладколобые куклы, которые задают комедийно-пародийный тон всей игре: не то что бы тут будет безостановочное веселье и стёб в стиле Neverhood, но соскучиться вам такие "персонажи" не дадут. Впрочем, что в игре трёхмерного - так это меню (CG-ролики), всё остальное - 2D, почти как на приставках начала 90-х годов. В плане графики ничего революционного Bullfrog'овцы придумывать не стали: пока Konami и Capcom баловались настоящей трёхмерностью, авторы решили сделать всё двухмерно-мультяшным, как во времена NES. Однако в процессе игры на графику вы не будете обращать никакого внимания: нет времени разглядывать картинки, когда пациенты прибывают с просто катастрофической скоростью. Сразу же на игрока обрушивается ворох проблем: быстро строить приёмный пункт, быстро стоить операционную, быстро строить скамеечки, огнетушители, автоматы с газирвкой - а ни то пациенты будут капризничать и ваше заведение закроется. Большеголовые монстры всё прибывают и прибывают, доктора не успевают лечить - стройте ещё одну палату с обследованием, они в очереди стоять не любят! (вот зажравшиеся капиталисты! Полечиличь бы они у нас...) Кстати говоря, они не просто приходят и уходят - они здесь почти что отдыхают, как в парке - сидят на скамеечках, покупают газировку, жалуются на отопление (нужно быстро стоить обогреватели), боятся, что в случае пожара не будет огнетушителей... И если их что-то не устраивает, то вы узнаете об этом первым: выполнять все требования клиентов жизненно необходимо, а иначе они уйдут к более везучим конкурентам. А если больница не будет пользоваться популярностью, то её живенько закроют - такова жизнь, остаются только лучшие. А в конце вообще "должен остаться только один!" ("Горец"). Вы, то есть.
Кстати говоря, стоит упомянуть некую дотошность в процессе восхождения на медецинский Олимп: например, вы самолично должны нанимать секретарш, дворников и докторов, отклонять неподходящие кандидатуры и брать на работу тех, которые понравятся. Разница между ними заключается в квалификации и цене - те, которые работают лучше, и стоят дороже, а в Theme Hospital каждая копейка на счету - иначе к середине игры вы попросту обанкротитесь. За каждым вашим шагом следят конкуренты и пресса (каждый ваш взлёт или падение отмечается в утренних газетах - городок-то небольшой, они могут себе позволить выносить на первую полосу известия о новой больнице). Вся эта дотошность застваляет игрока с головой окунуться в жестокий мир больших денег и маленьких пенсий (ой, извините, это из другой оперы). В мире этом любая ошибка приводит к неутешительному Game Over'у: потерял популярность - начинай сначала, профукал все деньги - тоже. На "Доску почёта" попадут только самые лучшие - сложность-то постоянно возрастает. Кроме доски почёта, впрочем, есть ещё и "Доска позора" - вот на неё-то угодить проще простого, достаточно упомянутой ошибки, чтобы вся ваша империя пошла под откос.
Theme Hospital была и остаётся одной из лучших игр почившей Bullfrog - после двух частей Dungeon Keeper, конечно же. Игре исполнилось десять лет, а она не потеряла ни капли привлекательности, хотя и проще от этого тоже не стала. Рекомендуется фанатам SimCity и других "хардкорных" симуляторов (а не каких-то там tycoon-ов, в которых деньгами можно просто сорить) а также всем геймерам, изучающим классику. А она, как вы знаете, никогда не стареет.
__________________
Поддерживает движение ОЗСИ!
|