Показать сообщение отдельно
Старый 30.05.2007, 10:29   #610
Новичок
 
Аватар для HotShot™
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jinegve Посмотреть сообщение
(Посчитается ли это за флуд?) Для главного героя это был дом, его единственная семья. И тут, я считаю, как раз все правильно: выйдя из пещеры, вы могли начать действовать, а могли наплевать на нее и жить в свое удовольствие (благо было много всяких казино и разбойных банд).
Не посчитаю это за флуд ^_^ Но не пойму к чему это, герой выходит из пещеры только в первой части Fallout. Сюжет первой части меня устраивает. Во втором же он находиться в деревне, где на его голову подается "удача" стать избранным, как и в первой части, только еще плюс сначала пройти храм испытаний. После он отправляется на поиски ГЭККа.

Цитата:
Сообщение от Jinegve Посмотреть сообщение
И куда могло уйти поселение? Вокруг одна пустыня, а родное место приносило какую-никакую пользу и урожай. А про торговцев - ведь Вик был единственным, кто связывал поселение с миром, а его забрали в "выкуп". И деревня все равно была обречена - почему бы не цепляться на последнюю надежду в виде GECK'а?
Как куда, для начала ту да, координаты поселения которого у них уже были, так как ГГ легко находит первую деревню. Вик, возможно, он был единственным торговцем, но кто им запрещал, отправит человека на поиск ближайшего поселения, а не сразу чудо-юдо-рыбы-меч, которая исполнит их три желания?) Нет, я понимаю многие люди не ищут простых решений, а выбирают путь по сложнее и одновременно им кажется, что это правильно, что мы найдем сундучок-с-райской-жизнью и будем жить счастливо, по мне это разработчики постебались и не плохо, но реалистичность теряется, в игре сюжет мало придает какую-либо атмосферу. Атмосферу делает проработанный мир с большим количеством НПС и прочих прелестей.
Что еще хотелось бы добавить, я лично увидел в игре линейный сюжет, хорошо замаскированный псевдосвободой. На самом же деле нам предлагают упорно искать ГЭКК, даже счетчик времени вводят, но почему нельзя мне продать свою деревню в рабство и работать на Анклав? Почему не предусмотрены линии отыгрыша злодеев и нейтрала? В Отличной на все 100% игре должно учитываться все, минимум три концовки (злодея, нейтрала, добряка), интересный сюжет, отличная графика, сбалансированная система торговли и боя, квесты не почтового типа и не по зачистки очередной территории. На данный момент такой игры нет.

Цитата:
Сообщение от Jinegve Посмотреть сообщение
В общем - это только личное мнение - сюжет в Fallout составляет половину атмосферы (да и вообще, когда мой друг в первый раз увидал, как я бегаю в какой-то куче пикселей, называемой Городом, он сказал: "как ты в такую дурь играть можешь?". Однако ж захватывало сильно!).
Правильно говорит твой знакомый, графика в игре устарела, а вопрос, что лучше Графика или Сюжет - вечный и спорит насчет него можно бесконечно. Намой опять же взгляд, должно учитываться и Отличный сюжет и Отличная графика, я плачу деньги и хочу поиграть в отличный продукт, а не скоротать время за баговой игрой с тупым сюжетом и графикой минувших лет.
__________________
Я целюсь не рукой: тот, кто целится рукой, забыл лицо своего отца. Я целюсь глазом.
Я стреляю не рукой: тот, кто стреляет рукой, забыл лицо своего отца. Я стреляю разумом.
Я убиваю не оружием: тот, кто убивает оружием, забыл лицо своего отца. Я убиваю сердцем.
Катехизис Стрелка
HotShot™ вне форума  
Ответить с цитированием