|
Дарк Нуар
Суть моей фразы заключался в том, что кроме мышекликания игроку обязательно понадобится "думалка". Т.е. некоторых босов тупо зарубить мечом не получится. Они слишком крутые. Поэтому понадобятся вспомогательные усилия для деморализации противника. Принцип схожий с Dark Messiah. Например, в начале игры предстоит сразиться со здоровенным то ли богомолом, то ли бармаглотом. Когда эта тварь вваливается в крепость, Трисс Меригольд успевает крикнуть, что эта тварь не терпит громкого звука. Наша задача - догадаться позвонить в колокола сбора ведьмаков. Тварь от этого сядет на задницу и даст себя быстро зарубить.
Второй аспект интересности это применение разных боевых стилей и комбинировании их со знаками и зельями. Не получится пройти всю игру одним стилем - съедят или зарежут.
Что касается "умной паузы" - да она есть. Хотя пользоваться ей необязательно, но удобно. Если вы пылу схватки вы не успеваете в реальном времени пересчёлкивать стили и используемые знаки, то можете включить паузу, сменить стили, отключить паузу и продолжить бой уже, например, с групповым стилем.
Реально игра управляется одной рукой с помощью мышки. Хотя иногда удобно использовать и клавиатуру. Вобщем разработчики попытались угодить почти всем.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.
|