Tom Clancy`s Splinter Cell: Double Agent
Жанр: Stealth-Action
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Каждый год Ubisoft, выдает нам часть этого шпионского боевика про зеленотрёхглазого шпиона - золотые руки. И каждый год мы бежим в магазин и покупаем ее (правда перед этим нужно ещё дождаться локализации, от самых быстрых локализаторов в нашей стране, это GFI-Interactive) играем и делаем вывод, что список нововведений, размером с куцый хвост, отмечаем, что графика сделала в очередной раз шаг вперед и некоторое время играем, иногда матерясь от некоторых удачных моментов, или непечатно высказывая свое мнение по поводу постановки геймплея.
Двойной Агент – как и многие другие игры, клятвенно обещала удивить потрясающими сюжетными поворотами. Сэм станет настоящим ублюдком, и понять во всей этой суматохе задатки сюжета будет непросто. Но всё-таки мы верили разработчикам, надеясь на лучшее, но лучшего не произошло…разработку игры отдали команде UbiSoft Shanghai, и лично у меня после Pandora Tomorrow доверие к этой команде пропало…и не зря…
Сюжет Двойного Агента
Сэму не повезло просто зверски. Сначала погибли друг и сослуживец. Потом в дорожно транспортном происшествии погибла дочь Фишера. Но Сэм загрустил так, как загрустить может только бравый суперагент, что даже повседневная работа (типа мир спасти, третью мировую предотвратить, в общем стандартные дела американского супергероя) нифига не получается. Многоговорящий Ламберт из Третьего Эшелона - агентства по разведке и предотвращения планов всяких падонков, - быстро сообразил, как его утешить. В результате Сёмку отправили на самое опасное в его жизни задание! (неслабые приколы у Ламберта…)
Фишеру поручено проникнуть в сердце John Brown Army, объединения, сражающегося за свободу и независимость (все им мало), фактически же это обычные подонки, то бишь террористы.
Руководство John Brown Army - три яркие и харизматичные рожи. Первый, лидер, и учитель "освободительного" движения. Эмиль Дюфре, приторговывает оружием и очень хочет подорвать демократию к чертовой матери. Энрика Виллабланка - обычный боевик JBA, девушка, призванная снова показать зрителям, что зло не абсолютно, бобер победит осла, с особым цинизмом его убив. Карсон Мосс, просто правая и левая рука Эмиля. Хотя, если взяться судить по его игровой роли, то это скорее сапог Эмиля, которым он отвешивает пинки. Несмотря на то, что персонажи получились довольно приличные, проработка характеров и поведения оставляет желать лучшего.
Семён Фишкин
Внедрившись в JBA, Сэм окажется меж двух огней, и во власти игрока на протяжении получаемых заданий предпринимать те или иные действия, которые оказываются выгоднее для одной из сторон. Чем больше угождаем NSA, тем больше доверяет нам Ламберт, и тем меньше появляется под светлы очи невыносимая опция "Load". Стараемся вылезти из штанов, чтоб впечатлить Эмиля, и NSA начинает прозрачно так намекать, что сваливаться на темную сторону не стоит, и в случае необходимости подкрепит свои слова все тем же незабвенным "Лоадом". Скажем, активный отстрел гражданского населения, находящегося в поле зрения, может понравиться Эмилю, или же он отнесется к этому с должным пофигизмом. А вот Ламберт как обычно, начнёт писать кипятком и вразумлять заигравшегося агента крепкими матюгами.
Для того, чтобы играющему было проще въехать в сложности взаимоотношений NSA и JBA, к интерфейсу прикручены две шкалы. Одна показывает отношение к вам террористов, другая, соответственно, Третьего Эшелона. Для успешного прохождения игры важно соблюдать баланс между двумя этими полосками
Пытаясь поднять интерес к исследованию разных вариантов принятия решений, Юбики подготовили аж целых три концовки, одна из которых непонятная - она появится только, если вы так и не определились, в чей огород кидать кирпичи. Вторая - хорошая и засыпанная розовыми лепестками, ее можно увидеть, если быть белым и пушистым. Третья - нехорошая, увидите если будете отправлять всех на тот свет, оптом и в розницу.
Главный недостаток геймплея, это конечно же клонированные уровни. Больше всего позаимствовано из Теории Хаоса. Конго, охваченный перманентной гражданской войной - это, практически, один в один Сеул. Корабли, которых на сей раз завезли, руководствуясь хорошим принципом, две штуки, тоже были в третьей части. Четыре миссии вообще располагаются на одной и той же локации, а именно, в штаб-квартире Армии Джона Брауна.
Задания стандартны. Мышиным способом прокрасться на базу к врагу, найти там компьютер, поиграть на нём, и таким же мышиным способом эту базу вражескую, покинуть.Прокрасться на вражью базу и стянуть пакет с секретными документами. Тихо ликвидировать какого-нибудь человека, мешающего нормальной жизнедеятельности одной из организаций.
Ах да, ещё забыл упомянуть, появились дневные миссии, так что мышиные способы передвижения используются крайне редко. Набор гаджетов, почти не изменился, все индикаторы шума и освещения, и прочей жизненно необходимой инфы, убрали к едрени фени. Теперь у нас на плече висит светофор, который горит как и положено светофору, красным, зелёным и жёлтым. Зелёный означает, что всё Оки-доки, жёлтый, что надо бы найти место поукромнее, ну а красный означает, нет, не стоять, а наоборот, вопреки здравому смыслу, что надо бежать со всех ног в другое место, иначе из Сёмки сделают сито.
Звуковое оформление
Я думаю, в последнее время самое частое высказывание, которое вам случалось читать в адрес новой игры - это "отсутствие оптимизации". Появились очень мощные графические технологии, которые меж тем еще и постоянно развиваются, а вот руки так и не разучились быть кудрявыми. Результат - божественно красивая картинка + наистрашнейшие тормоза даже на топовых машинах. Double Agent полностью соответствует вышеприведенному описанию: его графический движок умеет работать с мягкими тенями, наконец-то отмеряет грамотные дозы блюра, и забыл, что такое бамп в неограниченном количестве, а в сердце игры - физический моторчик Havok. Даже не пробуйте запустить игру без видеокарты с поддержкой шейдеров третьей версии.
Также, не понятно только для чего, игры требует гигабайт оперативки, и плюс желательным является видеокарта уровня 8800GTX, но это не спасает, и иногда вам придётся наблюдать слайд-шоу, хотите вы этого, или нет.
Единственное, что НЕ подкачало, так это озвучка: актеры говорят именно такими голосами, ка-кими нужно, не переигрывая ни в малейшей степени. Хочется надеяться, что локализаторы не испортят единственный полностью удавшийся на твердую "пятерку" элемент этой игры.
Вывод
Отдав серию, Shanghai на поругание, Ubisoft исправляется и пятую часть препоручает уже под-разделению U. Montreal. И правильно! Потмоу что Splinter Cell: Double Agent - это концентрированное гавно, да к тому же и тормозное, игра явно не знакома со словом “оптимизация”. Не игра, а сплошное недоразумение, которое, кстати, купят многие - уж очень популярнa эта серия.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 6.5
Оценка автора: 8.0
Итого: 8.0