|
Интересно, а чем это вызвано? Ну вот про то, что в играх с не очень большим и атмосферным миром, но яркими НПС понятно, а вот что мешает разработчикам таких "гигантов" как готика или морровинд грамотно сделать диалоги? Количество НПС? Да я думаю если бы разработчики тогоже обливиона, сделали хоть треть, или даже меньше, их персонажей такими же "разговорчивыми" как в фолле, то успех был бы на лицо, как говорится. (хотя и так игра не плоха, но диалоги там подкачали)
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше
|