Цитата:
Сообщение от ~Prisoner~
ПРосто концовка определяется последним боем, это не интересно, нужно делать так, что вся игра, твои действия мелкие привидут к одной из концовок. Например в начале ты труп спрятал, но не смыл кровь - перевес на одну концовку, а если и следы вытер то на другую. Т.е. как бы 3 концовки - 3е весов и каждая деталь ложит камень на определенные весы, а в концы какие весы перевешивают, та и концовка
|
ну это как в Double Agent, ну это тоже хорошо.