Star Wars: Racing
Жанр: Угадайте с двух раз.
Разработчик: Lucas arts
Издатель: Lucas arts
Вжик!
Итак, мы вышли на трассу! Пока остаются последние минуты до старта, можно оглянуться на окрестности. Да уж, не чего впечатляющего. Бедные пейзажи, никакие горы, и всё однообразно... но это только фон! Если взглянуть на трассу, то всё предельно изменяется. Многочисленные развилки, красоты, изменения, разные способы прохождения, изменения рельефа и так далее. Всё это смотрится не очень красиво, но когда ты гонишь по трассе, одним глазом глядя на голограмму мини-карты, маневрируя среди осколков незнамо чего и пытаясь не разбить двигатели (о системе повреждений чуть ниже), на графику не обращаешь никакого внимания. Хм, кажется, время садится в глайдеры. У каждого из них разный дизайн, от двигателей до кабины, но у них есть одна общяя черта. У каждого глайдера по два двигателя. Причём если разбить хотя бы один из них, машину затрясет, закрутит, и, в конце концов, она взорвётся. То, что двигатели разрушаются от ударов об стену, очень способствует прохождению поворотов не зацепляясь и не трясь о стены. От этого гонки становятся ещё более интересными. Кажется, пора стартовать.
Влево, вправо, вниз, вперёд, где тут что хрен разберёт.
Как я уже сказал выше, трассы очень запутаны. На некоторых экземплярах можно увидеть до 12 развилок, а вся трасса переплетается в дикую паутину. И вы можете выбирать более вам подходящий, ведь любой из них приведет вас к финишу. Причём большинство путей очень отличаются друг от друга. Одни более короткие, зато там больше ухабов, другие длинные, зато идут почти по прямой. Кстати, ехать придётся почти всегда с огромной скоростью, и ты просто не успеваешь подумать, куда лучше свернуть. Так же в игре очень интересная система нитро. Оно в принципе бесконечно, но долгое использование нитро не имеет смысла, поскольку мы летаем исключительно в закрытых (или полузакрытых) пространствах, а значит легко врезаться, и это приведёт к разрушению двигателя, и соответственно, смерти. К управлению нет никаких претензий. Наш железный конь моментально откликается на нажатия клавиш. Если, думается мне, не было бы хорошего управления, в игру было бы не возможно играть. Музыки почти не заметно (это вам не need for speed) зато звуки…Ах, какие тут звуки…Звук мотора можно слушать часами, а многочисленные оклики, взрывы, предсмертные крики, Переговоры между пилотами, да и просто Возглас «вжик! окамапюля!» проезжавшего мимо инопланетного пилота,вызывают форменный восторг. И, конечно, фирменные звуки звёздных воин создают очень подходящую атмосферу для этой игры.
Итак, финиш. До него доехали только несколько пилотов. Все-таки суровые, эти гонки. Кажется, я выиграл. Даже не верится… Гонка продолжалась всего 7 минут, но кажется была прожита целая жизнь. Захватывает!!!
Вывод: Одна из самых лучших в мире гонок, и почти без изьянов. Кроме графики мезозойного периода.
Реиграбальность: да.
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: а фиг её знает.100% наверно.
Геймплей: 9.5
Графика: 3.5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора:10
Итого (если терпите доисторическую графику): 9.5
Итого (если не терпите доисторическую графику): 5.5
Роман aka Kres.