Шутки шутками, но я представляю нормальную рецензию (по сравнению с предыдущей) на SC: CT. Жду как обычно нелестных критик в мою честь
Splinter Cell: Chaos Theory
Жанр: stealth, как он есть
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель:
Ubisoft
Издатель в России:
GFI
Официальный сайт игры:
Сайт
Скажите, почему все ругают серийность и эпизодичность? Разве плохо, раз за разом наслаждаться похождениями любимых героев? Скажите, стали бы вы еще десять лет ждать Half-Life 3, если можно просто раз в год получать новую порцию в виде эпизодов? Разве хотелось бы ждать долгие годы второй части Tom Clancy’s Splinter Cell?
Компания Ubisoft решила, что кормить геймеров очередной игрой из серии Splinter Cell каждый год не так уж и плохо и ой как прибыльно. Ведь многие игроки с радостью принимают детище этой небезызвестной и очень профессиональной компании. А каждая игра из этой серии так и манит романтикой жизни секретного агента.
История продолжается…
Splinter Cell – самая знаменитая серия Тома Клэнси. Почему? Сейчас разберемся.
Stealth action является не очень популярным жанром, любителей у него не так много, добрая половина фанатов экшенов предпочитают проноситься по уровням, разнося головы врагам. Оно и понятно – куча драйва и фана доставляется от такого действа, и не всякий может скрупулезно сидеть в тени и медленно продвигаться по уровням. Но находятся и такие, кто предпочитает тщательное и скрытное прохождение игр. Именно для таких «пацифистов» и создан сей жанр.
Первые две части игры про «трехглазого» убийцу - почти самые знаменитые игры из всего генофонда stealth’а. Сюжет первых частей был весьма банален, и повествовал о небольших войнах, которые нам предлагалось предотвратить. Что за историю решили преподнести нам разработчики в этот раз?
Сэм Фишер - бессменный герой первых двух частей, который попал на новое задание. В ближайшем будущем, а для нас уже настоящем, страшное изобретение человечества (тот самый код, который может разрушить финансовую систему всего мира). Им хотят завладеть коварные японцы, чтобы обрушить баллистические ракеты на еще более коварных корейцев, жадные наемники во главе с … Не буду забегать вперед и рассказывать вам о всех перипетиях сюжета и переживаниях главных героев. Скажу только одно, такой насыщенной и интересной истории за всю недолгую жизнь серии Splinter Cell не было еще никогда.
К слову, игра стала очень агрессивной. Теперь Сэм подкрадывается к жертвам с ножом, а не с голыми руками, и именно этот предмет стал олицетворением жестокости и жесткости действий главного героя.
Теперь Сэм начал понимать, что годы берут свое и пора, как говориться, в тираж. Следить за всеми переживаниями «трехглазого» агента стало очень интересно. Тонкий юмор и колкие шуточки Фишера перешли в третью часть, любители серии будут в восторге. Множество различных интересных моментов разнообразят напряженную игру. Представьте, что баллистическая ракета класса Земля-Земля будет запущена в сторону дружественного государства через три минуты. В этот момент stealth action превращается в полную драйва и адреналина игру.
Разнообразнейшие миссии не дадут вам заскучать. Как вам возможность лично ограбить банк с такой системой охраны, которую ни один профессиональный вор не сможет обойти? А помешать главам двух крупных криминальных группировок заключить договор в сауне? Каждая миссия прочно врезается в память любителей жанра stealth action.
Интереснейшие события в жизни Фишера идеально переплетаются с историей о кодах Масса и душевными переживаниями агента «Третьего Эшелона». Хотя местный сюжет и уступает многим другим играм, но для жанра stealth action такая история подходит очень даже неплохо. Но игра держится не только на истории об Агентстве Национальной Безопасности…
В шкуре Сэма Фишера…
Геймплей stealth action’ов, и в частности, SC: Chaos Theory, строится по одной и той же схеме: прячемся в укромном месте, перетаскиваем мертвых врагов в темный уголок, где их никто не найдет, и передислоцируемся на новое укромное место. Таких уголков на каждой карте великое множество, поэтому поиск их не составляет трудностей. Всегда можно найти какой-нибудь ящик или вентиляцию, на крайний случай подойдет и мусорный бак на улице.
Надо сказать, что карты очень разнообразны, а, следовательно, тактика действий на них изменяется в зависимости от того места, куда вы попали. В домах, оборудованных камерами, нужно двигаться предельно осторожно, прятаться за любым подвернувшимся креслом. На улице шаг слышно куда тише, чем в помещении, но и шорох кустов под ногами может насторожить охранников.
Уровни теперь стали нелинейны, и способов попасть в то или иное место может быть несколько. Можно проникнуть в банк через крышу, предварительно отключив магнитные замки на окнах, или через парадный вход. Каждый из путей прохождения предоставляет какие-либо трудности. Проникнуть через дверь легче, но при этом включится сигнализация (что не смертельно), а если вы выберете путь через верх, то вам придется пройти большой крюк, прежде, чем забраться на крышу. Выбор за вами.
Как и в первых двух частях, вы сами решаете, убивать невинную жертву или просто оглушить. Чрезмерное убийство врагов на уровне не приведет к концу миссии, но статистику в конце подпортит. Да и провалить задание теперь сложнее: после парочки тревог вы не услышите любимую фразу Ламберта «Еще одна тревога, Сэм, и я снимаю тебя с задания». Помните, как это раздражало, когда какой-нибудь заблудившийся охранник найдет кучу трупов под лестницей и злобна надпись «Миссия провалена» еще долго мелькает перед глазами. Теперь же устроив массовую резню, все враги перевооружатся пулеметами и, надев бронежилеты, будут ходить вчетвером, а не поодиночке. То есть пара лишних тревог усложнит до невозможности вашу жизнь, но не приведет миссию к ее логическому завершению.
Добавилась и куча новых акробатических приемов. Теперь вы можете без труда забраться на балку под потолком и, повиснув на ней, обрушиться на голову невинному охраннику. Ну или свернуть ему шею одним движением. Решайте.
Не обошлось и без шпионских гаджетов – в вашем арсенале есть множество приспособлений. Миникамера с газовым отсеком, электропатрон, аэрокольцо, гранаты и много различных безделушек на ваш вкус. Добавился и дробовик, но он совершенно бесполезен. В начале каждой миссии вы вольны выбирать снаряжение. Набор «Штурм» включает большое количество патронов и гранат, а набор «Скрытность» – множество шпионских штучек.
В процессе игры вам придется часто выбирать: каким способом проходить то или иное место, какими приспособлениями пользоваться и т.д. Игра хоть и линейна, но предоставляет игроку самому решать многие задачи. Тем она и прельщает геймеров.
Дальше по списку...
О графике в этой игре говорить сложно. Да, картинка на экране буквально насыщена всяческими новомодными технологиями. Динамичные тени и прекрасное освещение вкупе со сглаживанием и прочими спецэффектами создают незабываемую атмосферу. Разработчики из Ubisoft знают свое дело и не зря едят свой хлеб.
Только любоваться красотами здешней картинки у вас не выйдет. И дело не в захватывающем сюжете и потрясающем геймплее. Причина на самом деле банальна – большую часть игры вы не будете снимать прибор ночного видения, без которого сложно пройти даже первые десять минут игры. Серое, однотонное, зернистое изображение будет сопутствовать вам на протяжении всей игры.
Что сказать о звуковом оформлении игры? Надо отдать должное разработчикам - оно выполнено на отлично. И в помещении, и на улице очень много звуков. Будь то бормотание телевизора, разговоры охранников, шорох листвы - все радует слух игроков.
Музыка поддерживает атмосферу напряженности и зависит от ситуации. В спокойной обстановке она тихая, но стоит подобраться к врагам или попасться им на глаз, как тут же музыка убыстряется и становится громче. Таким образом, звуковая составляющая игры на высоте.
А в итоге…
В итоге мы получили тот Splinter Cell, какого ждали. Плюсы прошлых частей, приятные нововведения…
Ubisoft поработали на славу, но серийность дает о себе знать. Количество изменений слишком мало, хотелось бы больше. Мы, конечно, будем ждать новых частей, только одна и та же игра порой начинает надоедать. Если разработчики добавят еще десяток изменений в SC: CT и назовут новой игрой, они рискуют потерять поклонников этого замечательного жанра stealth action.
Вывод. Лучший в своем жанре и в серии конкретно. Изрядно поднадоевший, но все еще прельщающий терпеливых игроков stealth.
Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.5
by Адмирал