Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2007, 13:45   #41
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Maelstrom

Жанр:RTS
Разработчик:KD Vision Games
Издатель:Codemasters
Издатель в России:1C
Официальный сайт игры:www.kdvgames.com/maelstrom

Многие ждали от Maelstrom откровений, нового "Периметра" и много чего еще. Но,как говорится, не сложилось.

Где-то в космосе летит голубой метеорит...
Так как Maelstrom создавался в тесном сотрудничестве с западом, то и писатель-сценарист родом оттуда же. Он рассказывает нам банальную историю про то, как однажды на Землю обрушился метеорит с красивым названием Обсидиан(оказывается теперь камни- уничтожители планет обзаводятся именами) и все превратилось в «Fallout без шарма». Ну а если конкретней, то большая часть людей погибла, остальная часть,соответственно, выжила и сразу же назвала себя Ремнантами. В противовес этой силе объявилась корпорация "Восхождение", которая долго пользовалась благами НТР и вроде как даже и не пострадала от апокалипсиса. Естественно, началась грызня, пока на бедную Землю не прилетели еще и Хай-Дженти-инопланетные товарищи, которым негде жить.
Вот такая вот невпечатляющая завязка. Впрочем, если вы рассчитываете на интересное продолжение, то вы ошибаетесь, ибо по сюжету мы встретим всего-лишь несколько клише с различных сюжетов, в числе которых:"Я превращаюсь в высшее существо, а вы-жалкие людишки", "Люк-я твой отец" ну и ,конечно, предательство.
Сам сюжет подается нам в виде кампаний, открывающихся по очереди. Первой идет скучнейшая кампания за ремнантов, затем-более бодрая за корпорацию, снова скучная за инопланетян и последняя-за альянс людей, состоящая из трех миссий, пройдя которые вы сможете увидеть смехотворный ядерный взрыв, "неожиданную концовку" и надпись "продолжение следует"...
Подача сюжета сделана в виде небрежно сделанных роликов на движке. Мало того, постоянно случаются ляпы, например: в одной из миссий герой, увидев юнита Хай-Дженти, называет его инопланетянином, а в следующей он с недоумением спрашивает" Что это за твари?". Другой ляп в последней миссии, где герои натурально разыгрывают спектакль, "безрезультатно пытаясь найти главную базу Хай-Дженти". стоит ли говорить, что она находится прямо на горе рядом с базой игрока и что ее видно с самого начала миссии?

Все смешалось :люди, кони...
Геймплей стандартен (строим базу, делаем юниты и отправляемся в атаку), но для каждой стороны конфликта он несколько отличается, поэтому расскажу о каждой в отдельности. Итак, Ремнанты. Классическая постройка базы строителями, клепание танков, солдат и отправка их на убой. Корпорация поинтересней:у них есть некие фургоны, которые могут превращаться в здания, а могут складываться обратно и передислоцироваться в другое место. К слову, вся техника тоже может трансформироваться, например, тяжелый танк в бомбардировщик-невидимку.
И ,наконец, Хай-Дженти. Это эдакие недозерги, построить которых можно в больших количествах(хотя задача это нетривиальная), но они все равно слабы. Юниты инопланетян производятся в коконах, сбрасываемых с орбиты, 1кокон-1юнит.Вот и представьте: щелкнул базу, щелкнул вызов кокона, щелкнул кокон, выбрал юнит. Повторить энное количествово раз. Вся эта беготня по коконам утомляет, а чтобы выжить, придется ею заниматься.
У Maelstrom есть еще 3 особенности-терраформинг, прямое упраление юнитами и заливание ландшафта водой. Терраформинг есть у ремнантов и корпорации, сделан он ужасно. Сделать что-то толковое непросто, да и зачем, если юниты скорее всего откажутся залезать на свежую насыпь? Заливание водой ландшафта есть у инопланетян, поэтому, вскоре после старта карты вам придется "бегать по коконам", сидя в луже. Не впечатляет.
Ах да, еще прямое управление-оно отвратительно. Экшены спят спокойно, так как наш герой может крутится лишь вокруг себя и вверх, поставить прицел ниже нельзя. Ложка меда в бочке дегтя-возможность управлять некоторой техникой, в которую может сесть герой. Лучшее-вертолет, если вы не наигрались в аркадные леталки, то можете чуть восполнить пробел.
Еще одна общая особенность для всех рас-огромное количество апгрейдов, каждый из которых стоит весьма немало ресурсов. Большинство из них-бесполезны, так как в конце концов выиграет тот, у кого больше"мяса". А «мясо» еще и не хочет слушаться-юниты идут куда угодно, только не на место, показанное игроком.(Да и вообще алгоритм поиска пути в Maelstrom на какой-то зачаточной стадии развития)

Мне нечем дышать!
После всех названных минусов можно подумать, что игру спасает атмосфера постапокалипсиса. Да, почитав мануал, проникаешься вселенной, представляешь полную разруху. На деле оно так и есть, но, пощелкав по юнитам, понимаешь, что им как-то все равно. Героиня говорит: «Где мои гранаты? А, в косметичке», герой корпорации хвалится, что отец подарит ему танк на день рождения. Весь этот «Шутковорот» напрочь рушит атмосферу, за счет которой игра могла бы вырулить.
Еще больше веселит баловство разработчиков с реализмом. Если отдалить камеру, то звуки выстрелов перестают быть слышны. Реалистично? Безусловно! А как вам открытый экзоскелет, перемещающиеся по дну реки? А снайперы, стреляющие чуть дальше автоматчиков? Вот-вот.

Свет мой, зеркальце, скажи…
А вот графика в Maelstrom очень даже не плохая. До идеала,конечно, далеко, но за очень красивые выстрелы тяжелых танков и плавную анимацию трансформации некоторые огрехи можно простить. Расстраивает лишь некоторая невыразительность зданий: сразу и не поймешь, лаборатория перед тобой или завод. Но кому-то такой дизайн может и понравиться..

А зори здесь тихие…
Звук в игре хороший, но по указанным выше причинам вы не будете слышать выстрелы и взрывы 90% времени, т.к. играть ,приблизив камеру, нереально.
Про музыку отдельный разговор:в общем плане она не выбивается из тематики. Но то, что музыка в бою и в мирное время одинакова, раздражает. От местных и без того не очень динамичных , да еще и проходящих под спокойную музыку боев натурально клонит в сон.
Заслуживает похвалы музыка в "кредитах" - вот что действительно стоит послушать.

А мы не русские.
Есть категория игроков, которая готова простить многие огрехи игре только за то, что она сделана у нас. Так вот, специально для вас:для Maelstrom это не прокатывает. Сколько бы разработчики не говорили, что у них многонациональная игра(в игре 6 героев и все разных национальностей), не верьте. Конечно, к инопланетянам нет вопросов, так же как и к корпорации(мало ли как в будущем будут выглядеть достижения ВПК), но вот Ремнанты…Представьте сами: поле битвы-Земля, повсюду осталась куча военных баз с техникой, так ведь нет же! У Ремнантов «танк, собранный на основе мощнейшей боевой машины прошлого»-Абрамс. Да еще и вертолеты черный Ястреб. В общем, это эдакий реверанс в сторону запада, который наши игроки вряд ли оценят.

Паутина.
Стоит еще отметить кошмарный дисбаланс сторон, который заранее губит все возможное будущее игры в сетевых боях. На водных картах корпорации ловить нечего:пока она изучит технологии полета, все уже давно захватят всю территорию. На других картах нечего делать Хай-Дженти:засыпаем им вход терраформингом и… вуаля! Сухопутных юнитов(основу армии) от инопланетян можно не ждать. Стоит ли говорить, что когда ваш покорный слуга вышел на просторы Интернета, на серверах Maelstrom никого не было?


Несмотря на гору перечисленных минусов, в Maelstrom можно играть. Но только если больше ничего нет под рукой. Если вы хотите вдумчивых боев, еще раз пройдите «Периметр». Хотите динамики-поиграйте в C&C. Хотите поспать-поиграйте в Maelstrom.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%


Геймплей: 5,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Оценка автора: 5,5
Итого: 6,0
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума