Близок к идеалу - Planescape: Torment.
Обосновываю.
1 Сюжет - такого необычного, непредсказуемого, с глубокой философской подоплёкой сюжета нет ни у одной РПГ.
2 Квесты - очень разнообразны как по заданиям, так и по способам их выполнения.
3 Атмосфера - без комментариев. Кто не играл - не поймёт.
4 Спутники - очень необычны, каждый со своим характером и принимаешь их не столько из-за их пользы, а из-за того, что они тебе просто нравятся. Игнус мне не понравился - я его не принимал, а перед Валором мне было стыдно.
5 Главное - люди старались и вложили душу в своё творение.
Следом идёт Fallout - аргументы почти те-же, но поскромнее.
|