Показать сообщение отдельно
Старый 05.04.2007, 22:02   #457
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от max_960 Посмотреть сообщение
Приведу 1 пример
скрин<< Стандартному бамп маппингу присуща эта маслянистость. в более новых виды бампинга этого нет.
Где ты там маслянистость нашёл? )))) Считай что там просто дождик прошёл Отражение такое сильное из-за отсутствия грос-текстуры, мне в лом было её для семпла подбирать, на другом подобном снимке эта текса есть . Вах, ну поведай безграмотным о новых видах бампа, а то мы же, дураки, ничего и не знаем )))
Цитата:
Итого вместо "выдавливания" (а именно в попытке сделать текстуры "объёмными" избегая доп.полигонов и состоит идея бампа) текстуры ты получил плоский кусок пластелина
Нет, я получил мокрый металлический пол, в любом случае реалистичность картинки больше зависит от качества текстур.

Цитата:
Если ты опытный, то знаешь сайты посвящённые блиц, вот там либы и спрашивай.
Бугага, я либы не спрашиваю, я их пишу

Цитата:
А если хочешь свременного бампа, то это паралакс маппинг.
С каких это пор параллакс стал бампом? Это вообще-то несколько разные вещи. Применяются вместе, но технология нормал мапинга точно такая же, как и без параллакса. Или ты не видишь разницы м/у текстурной выборкой на основе карты высот и перемножением нормалей?

Цитата:
Если чесно, я не понимаю, почему ты используешь блиц, хотя я не сомневаюсь, что ты знаешь с++. Для денег?
А кто тебе сказал, что я использую только блиц?

Цитата:
Возможно, но тогда не надо называть себя программистом, ты максимум кодер.
Надо же, я оказывается не программист )))) пойду мужикам скажу... а то ведь и не знают, что мы тупо кодеры )))
А собсна с какой позиции ты делаешь такие выводы?

Последний раз редактировалось ANDREYman; 05.04.2007 в 22:10.
 
Ответить с цитированием