Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2007, 10:18   #855
Юзер
 
Аватар для Fly-Cry
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: kamchatka
Сообщений: 175
Репутация: 50 [+/-]
Импорт моделей
1. Допустим нам нужно импортировать модель Goblin Blademaster. Скачиваем архив и распаковываем его.
2. В архиве есть файлы двух типов - .mdx и .blp:
.mdx - модели, .blp - тестуры.
3. При помощи "менеджера импорта" импортируем все модели и текстуры в нашу карту. В нашем случае всего 6 файлов
4. Теперь самое главное - необходимо прописать пути. для главного файла модели (GoblinPraetorian.mdx) путь не важен он может быть каким угодно. Для других - нет. Если вы укажете неправильный путь то модель не будет отображена в редакторе и игре.
Как же узнать пути? Есть несколько способов:
o Они могут быть написаны там откуда вы скачали модель.
o Обычно в архиве с моделью есть текстовой файл в котором указаны пути и другая информация.
o В архиве с моделью тестуры зачастую лежат в папках соотвествующих их путям (рассматриваемая в нашем примере модель относится к таким случаям)
o При помощи Warcraft III Viewer откройте модель, в меню Current file выберите Show used textures names (или просто нажмите Ctrl+I) Вам будет показан список всех используемых моделью текстур. Часто в этом списке можно увидеть гораздо больше текстур, чем прилагается к модели. ничего страшного - дело в том, что многие нестандартные модели используют помимо "своих" текстур ещё и стандартные которые есть в архивах с игрой.
o В конце-концов можно просто открыть файл модели в "блокноте". Естественно, там будет сплошная абракадабра, но среди неё будут и пути.
Итак, мы узнали пути к файлам:
Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
Теперь для каждого файла прописываем соответствующие пути
5. Сохраните карту, закройте её и откройте снова.
6. Готово! Теперь мы можем поставить нашу модель скажем, какому-нибудь юниту
7. Внимание! До тех пор пока вы не закончили импорт модели по приведённой здесь схеме - не вздумайте просматривать её в редакторе объектов и её какому-либо юниту/заклинанию и т.п.! Будут глюки!
Fly-Cry вне форума  
Ответить с цитированием