2Wolfman - ты что, не догоняешь? Уровень, где ты едешь на "лодке" (на самом деле - катамаран с пропеллером), там какая-то деревянная конструкция, ты берешь
большие пластиковые баллоны с кислородом, суешь их под нее и эта конструкция поднимается, чтобы ты прыгнул. Теперь попробуй на какой-нибудь речушке выполнить такое же.
А пока к тем сотрудникам Valve, которые это придумали, привязать эти баллоны и заставить нырять.
Цитата:
|
Укажите, пожалуйста, связь между графическим дизайном и игровой физикой.
|
Ну ладно, будем говорить "показушность в физической системе".
Цитата:
|
HEV сьют обладает встроенной системой сервоприводов и усилителей мышц, позволяющей увеличивать мощность мускульных усилий приблизительно в 4-5 раз.
|
Это ты сам придумал, или спер из статьи от Valve? М-м-м, хорошая отговорка, которая объясняет заниженный вес объектов в Лучшей Аркаде 2004 ХулфЛуйф 2.
Цитата:
|
Просьба при отсутствии достоверной информации и хотя бы минимального опыта работы с игровыми движками (примитивное картоделание не в счёт) данной темы не касаться.
|
С игровыми движками как раз таки я работал - с движком Quake 1 и бесплатным Ogre, но крах винта в прошлом году уничтожил все сделанное (был бы бесплатный экшен). И карты создавал, как раз к Quake 1 и Half-Life 1.
Цитата:
Цитата:
|
Несчастная аркадка, на слегка подрихтованном движке Quake 1
|
Без комментариев
|
Движок "ХулфЛуйф 2" - это движок "ХулфЛуйф 1" с минимальными изменениями, о которых писал выше. "ХулфЛуйф 1" сделан на движке Quake , который вообще не был изменен (изменен был для специфики и геймплея этой игры, но техническая сторона - то же самое). И еще раз говорю, что "ХулфЛуйф 2" - это Лушая Аркада 2004 года. Пэкмэн отдыхает.