Показать сообщение отдельно
Старый 20.03.2007, 19:52   #188
Юзер
 
Аватар для Devil_HS
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44 [+/-]
Hitman Blood Money


Жанр: stealth action/симулятор киллера
Разработчик: Io Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: ND Games
Официальный сайт игры: www.hitman.com


Расставание с мистером 47 было не столь долгим, но мы все всё равно по нему соскучились. Лысый киллер вновь готов выйти на кровавую тропу из наемных убийств, только в этот раз все будет гораздо сложнее, ведь теперь у мистера 47 появились конкуренты, которые готовы на все чтобы получить...

КРОВАВЫЕ ДЕНЬГИ
Итак, 47 вновь возвращается в таинственное Агенство, чтобы снова выполнять казалось бы невыполнимые заказы на убийство не самых приятных людей нашего общества. Однако, мир изменился и теперь не выглядит столь простым как раньше. Агенство понимает, что у него появился серьезный конкурент. Многих членов Агенства стремительно убивают и 47 следующий в списке. Охота за ним уже началась и ему придется использовать все свои навыки в скрытных убийствах, чтобы выжить.

А навыков у мистера 47 прибавилось сполна. Теперь он вполне неплохо может забираться на возвышенности, карабкаться по трубам, прятать трупы в мусорных баках, вовсю использовать взрывчатку. К сожалению, множество нововведений абсолютно не используется в игре. Зачем брать кого-то в заложники или выбивать из руки врага пистолет? Чаще всего это приводит либо к неминуемой смерти от десятка пуль, либо к сильному повышению показателя узнаваемости.
Этот самый показатель, кстати говоря, является одной из главных особенностей игры. 47 теперь должен максимально отдаляться от большого скопления народа, стараться не попадаться в объективы камер слежения и фотоаппаратов, да и вообще быть неприметным. Иначе симпатичная лысина героя будет напечатана во всех местных газетах и следующую миссию будет несколько сложнее проходить, поскольку люди сразу же узнают "киллера убившего 17 человек в парке развлечений" и начнут в панике разбегаться и привлекать внимание. Впрочем, показатель узнаваемости можно снизить, использовав те самые кровавые деньги, подкупив, например, полицию. Зарабатываем деньги мы конечно же на заданиях. Получаемое в результате количество зеленых хрустящих бумажек плотно зависит от того насколько "чисто" вы прошли миссию. Если взяли в руки пулемет и убили не только цель, но и половину людей на уровне, то большой суммы не ждите, а если закончите на высшем рейтинге "Silent Assassin", то еще и получите солидные бонусы. На самом деле тратить эти самые деньги практически не на что. Есть возможность улучшать оружие, но обычно улучшение заканчивается на навешивании на пистолет всех возможных фич (глушитель, лазерный прицел) и покупке нового набора отмычек. Всякие дробовики и автоматы возьмет с собой на задание только тот, кто хочет вызвать к себе как можно больше внимания.

ОНИ ТАКИЕ РАЗНЫЕ
О миссиях отдельный разговор. Io прыгнули выше головы. Удивительно, как они еще могут придумывать столь разнообразные и необычные уровни. Вилла наркобарона, прикрывающего свои делишки виноделием, особняк порномагната, устраивающего новогоднюю вечеринку, кантри-свадьба в деревушке на реке Миссисиппи, карнавал с толпой людей на улице. Разработчики сдержали свои обещания и на уровнях иногда можно увидеть действительно толпы народа. Это восхищает.
Заметно похорошел AI. Если раньше, забежав в комнату на звуки выстрелов, охранник видел труп и 47, спешно убирающего пистолет, то глупо стоял почесывая подбродок, раздумывая "Что же тут могло произойти?", теперь же охранник оценив обстановку вполне может пусть 47 пару пуль в лысину. Единственно, что охранники до сих пор не умеют прочесывать местность, отчего от них довольно просто прятаться.

Каждое задание, как и раньше, можно пройти множеством самых различных способов, начиная с классического убийства из снайперской винтовки и заканчивая инсценировкой несчастного случая. Последнее является очередным нововведением. Организация несчастного случая - это лучшая дорога для получения высшего рейтинга и соответственно большего количества денег. Разнообразием, правда, несчастные случаи не блещут либо "он случайно упал с балкона", либо "на него случайно упало пианино".

СТАРЫЙ НЕ ЗНАЧИТ ПЛОХОЙ
Движок у Blood Money все тот же старичек Glacier, на котором был разработан еще первый Hitman. Однако, на всеобщее удивление, старичек держиться молодцом. Модели довольно красивые и блещут бамп-мэппингом в нужных местах. Добавлено множество эффектов, в очках, например, можно увидеть отражение окружающей обстановки. Уровни красиво обставлены и буквально искрят деталями. Но главная причина по которой Blood Money выглядит так хорошо - это практически идеальная работа с пост-фильтрами. То есть в зависимости от помещения, в котором находиться игрок, на экран накладывается определенный фильтр оттенков, который помогает создавать нужную атмосферу.
Общую картину портит хиленькая анимация. Персонажи передвигаются, как наскоро выстроганные Буратино. "Тряпичные" трупы, которые валяться в самые невероятные положения также уже не столь впечатляют, как раньше, после того же Half-Life 2. Физики на уровнях вообще нет - все привинчено цельнометалическими болтами, хоть из базуки в стул стреляй, а он даже не шевельнется.

Музыка, как всегда на высоте. Джаспер Кид вернулся к классическим мотивам и записал прекрасную звуковую дорожку с использованием хора и оркестра. Звук уже так не впечатляет. О нем думаешь ну есть и на том спасибо.


Вывод
IO сделали одну из лучших игр про мистера 47. И благодаря отличной концовке, дали себе шанс начать серию заново. Нам остается лишь только снова ждать возвращения лысого киллера.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 8.5

by Devil_HS

Последний раз редактировалось Devil_HS; 21.03.2007 в 16:45.
Devil_HS вне форума