Суть игры заключается в том, что ты сам создаёшь события, в которых тебе потом придётся участвовать. К примеру: Проходя стратегию, вы играли агрессивно, всячески давая понять окружающим, что вы настроены враждебно. Тогда игра ответит вам тем же.
Когда вам дальше предстоит играть с видом от первого лица, придётся поучаствовать в залихвацком 3D-экшене, ну а если бы вы проходили стратегию мирным путём, то дальше по сюжету вам предстояло бы играть, скажем, в эдвенчуру. Такой подход к развитию событий, всячески стимулирует геймплей, дает игроку лучше настроить игру под себя, и естественно, играть в такую игру куда интереснее, чем в одну стратегию или просто в тот же самый экшен. А жанр можно обозвать чем-нибудь вроде: «Динамически изменяемый геймплей» Dynamically changeable gameplay (DCG), или что-то по остроумней.
Одна из идей...