Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2007, 16:50   #816
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 107
Репутация: 53 [+/-]
Exclamation F.A.Q. по World Editor'у (для новичков)

С чего начать?
Скрытый текст:
С ландшафта, и это неизбежно. Конечно, если речь идёт просто о тренировке каких-то отдельных аспектов, например, изучении триггерных команд, то разумнее оставить пустое пространство, натыкать на нём нужные юниты и разбираться с ними, не морочась красивым оформлением. Однако, если речь идёт о карте типа Melee (одиночные или командные бои с развитием) или о попытке сделать кампанию/РПГ, то с ландшафта как раз и следует начинать.
По умолчанию генерится пустая карта с оформлением Lordaeron Summer ("Лето в Лордейроне"). Если вам нужна другая схема оформления (tileset), закройте эту карту, создайте новую и выберите нужную схему.
В левом нижнем углу увидите три папки: terrain (местность), units (юниты) и doodads (всякая оформительская всячина вроде анимированных объектов, деревьев, бочек и т. п.).
От этой печки, как говорится, и будем плясать. В целом, законы создания красивого игрового ландшафта очень просты:
Никаких прямых углов и правильных геометрических фигур, если они не обоснованы сюжетом. "Кисти" для ваяния ландшафта могут иметь круглую или прямоугольную форму и самые разные размеры: там, где прошлась крупная кисть, следом в дело вступает мелкая, иначе получится очень ненатурально.
Для пущего реализма существует редактор/рандомайзер высот (terrain > height), c его помощью получаются очень красивые ямы и высокие холмы (без уступов). Полезный инструмент.
Без деревьев и прочих doodads карта смотреться не будет. Использовать их, впрочем, следует не без оглядки, поскольку аппетиты некоторых анимированных doodads к системным ресурсам не отличаются скромностью.
Следует по возможности избегать склонов (terrain > любой cliff > ramp), расположенных под углом 0° или 90° к зрителю, поскольку, в силу специфики геометрии и размещения текстур, очень отчётливо могут "светиться" швы и "квадраты" по краям у основания склона. Если склон располагается под другим углом, это не так заметно.

Это общие рекомендации. Что касается типов карт, то в отношении Melee Maps следует помнить, что все игроки должны находиться в равных условиях, а следовательно, если на карте имеются какие-то стратегически важные объекты, до которых игрокам следует добираться как можно быстрее, то расстояния от стартовой точки до этого объекта у каждого игрока должны быть одинаковыми. Точно так же и пункты развития (группы Creeps, за счёт которых качается ваш герой, дополнительные шахты и прочие ресурсы) должны располагаться на карте мало-мальски симметрично.
Спецэффекты вроде дождя, тумана и прочего добавлять, как говорится, по вкусу. Впрочем, эти самые спецэффекты назначаются не только на всю карту в целом, но и на отдельные регионы (Regions), а о них речь пойдёт ниже.

Карта со сценарием
Скрытый текст:
Карта, в которой происходит что-то, помимо кромешной рубки, оснащённая каким-либо сюжетом - это как раз то самое "наше всё". Самый простой тип - это Campaign Map, карта, представляющая собой часть самодельной кампании. Но, если заглянуть, например, сюда, то можно увидеть, что, помимо карт типа Melee и Campaigns, представлены и ещё целый ряд классов. Например, Altered Melee, где, в частности, проработаны другие расы, кроме шести базовых (Humans, Orcs, Night Elves, Undead, Naga и Draenei). К ним добавлены ещё всякие Trolls и прочие Creeps, так что там и свои крестьяне, и свои колдуны есть, и всё это доступно с помощью World Editor. Главное - знать, как.
Впрочем, поскольку статья адресована, прежде всего, начинающим, ограничимся несложной Campaign Map с несколькими "кинороликами".
"Слон", на котором всё держится - это Triggers (триггеры). Триггер (дословно переводится как "курок") - основа всего, что происходит в игре. Это даже не функция, это принцип. Триггер состоит из событий (Events), обязательных и необязательных условий (Conditions) и действий, следующих за событием при соблюдении условий, если те выставлены (Actions). Внутри Actions, кстати, тоже имеется возможность выставлять условия Conditions, что весьма увеличивает свободу манёвра (при умении всем этим пользоваться).

http://www.computerra.ru
http://www.hiveworkshop.com
http://xgm.ru/files.php?section=wc3&...page=50&page=2 - Всем известный ХГМ, присутствует множество моделек, кампаний, карт.

Последний раз редактировалось Sainor; 22.09.2007 в 13:42.
sfawn вне форума  
Отправить сообщение для sfawn с помощью ICQ Ответить с цитированием