|
Продолжим. Масштабностью не пахнет абсолютно. Огромные роботы. Они были бы огромными, еслиб было бы с чем их сракнить. Масштабности происходящего не чувствуется, кажется, что играешь в пластиковые солдатики... Вспомните когда в Dawn of War под выше командование попал Дреноут. Как он ломал хребты оркам, жёг их огнеметом, разбрасывал в стороны. Тут же контактного оружия не предусмотрено. Всё, что мы видим - вялые плевки пикселами. Над картами по-моему вообще не стали заморачиваться, взяли самую большую кисть, сделали пару колмов покрыли текстурами, деревьями и .... всё... Больше всего игра напомнила первую часть Ground Control. Но если в своё время последняя поражала своей графикой, то SC до этого ОООчень далеко. Музыка... Единственное, что могу о ней сказать, она есть. На слух не давит, но и восхищаться нечем. Ах да, деревья во время прохода роботов по лесу ломаются и падают на землю.... бесшумно... после того как робот сквозь них пройдёт...
Теперь немного о хорошем. В игре реализовано несколько интересных фишек: во-первых, система построек. Каждый из командиров сам по себе является строительным юнитом, прокачивая его мы получаем доступ к зданиям следующего уровня, причем здания предыдущего тоже остаются доступны. Кроме того, мы можем строить рабочих, уровень их зависит от уровня здания которое его производит. Рабочие 3го (максимального) уровня открывают доступ к экспериментальным юнитам, самым мощным в игре. SC также ввела ещё одну неплохую идею. Теперь мы можем помогать зданиям и юнитам делать апгрейды, правда расплачиваемся за это дополнительными ресурсами, но скорость существенно возрастает. И последнее - ядерные взрывы, понравились они мне просто, красиво...
|