|
Айдес
Не согласен. Каким бы не был мощным подобный язык, он все равно останется скриптовым. Можно там, например, делать ассемблерные вставки? Использовать функции DirectX? OpenGL? Как там с адресной арифметикой? Шаблонами? Виртуальными функциями?
Языки в подобных редакторах имеют принципиальное отличие от языков в средах программирования, и просто не могут встать в один ряд с последними. Они в любом случае ограничены рамками игры, для которой пишется редактор, и это ограничение снять невозможно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!
Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
|