Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
....Реиграбельность - качество игры, вызывающее стремление играть снова...
|
Вот , снова , начать с начала , с старта .
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
.... И зачем это усложнять, отметая многопользовательские игры по предложенному тобой принципу невозможности продвижения по сюжету...
|
Никто ничего неусложняет , а уж тем более неотменяет , мультиплеерные игры состоят не из прохождения , его там НЕТ , они состоят из месива , где есть возможность сразится с кем нить (имеется ввиду человек) испытать себя и других , а не проити чтонить .
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
...Не сюжет определяет реиграбельность, а в первую очередь геймплей...
|
Значит сюжет отделен от геимплея? интересная ампутация , только неправильная , геиплеи понятие растяжимое настолько , насколько это возможно .
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
...Я сомневаюсь, что мы переигрываем стратегии только из-за стремления продвигаться по сюжету. Или что сюжет стимулирует нас заново пробегать рельсовый экшен....
|
Угумс , 1ый раз сюжет , 2ой раз геимплеи , 3ий раз всем показать .
Обычно чтобы испытать теже ощущения , в тех играх где сюжет для галочки . Но меж тем движение должно быть , чтобы проити .
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
Они все реиграбельны в принципе...
|
извольте , если есть черное то должно быть и белое .
Мультиплеер совсем отдельный блок игры , синглу жизнь НЕ продлевает , названию продлевает , игре самои НЕТ , это отдельная часть . HL2 и HL2 DeathMatch имеют серьезные геимплеиные различия , сходства там только в оружии , модельках и схожих местах проведения битв . Но это не одно и тоже .
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
Я и не хотел тебе ничего нового сказать....
|
А зачем писать? Для увеличения поста на глазах у других?
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
...
Мультиплеер отметает нафиг и сюжет, и атмосферу, структуру игровой вселенной и все прочие признаки сингла. Чистый геймплей - основной залог реиграбельности.....
|
А все это - часть геимплея , геимплея синглового .
У МП совсем другои геимплеи и там нет реиграбельности