Dark Messiah Might of magic.
Жанр: Action\RPG
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.darkmessiahgame.com
Ушедший 2006 год был мягко говоря не очень щедр на подарки и сюрпризы в компьютерной индустрии. Оно и понятно. На консолях нового поколенья баллом правит Next-Gen, а разработчики ПК индустрии все в порядке очереди спешат выпустить свои тайтлы и создать что нибудь этакое "Некст-геновское" . В итоге на свет появляются игры в которые можно играть только после скачивания 200Мб патчей. В свете таких событий Dark Messiah может показаться идеальной игрой, но как говорится даже на солнце есть пятна.
По играем.
Сюжет Dark Messiah оригинальностью не отличается. Всё как всегда, есть плохой при плохой глав.гад который хочет покорить планету. Для того что бы осуществить свой коварный план ему требуется могущественный артефакт. Но не ему одному, хочется править миром. Глава некромансеров тоже хочет безграничной власти над миром и судьбой людей. Ну и конечно по легенде в мир должен проникнуть Тёмный мессия что бы на планете наступил вечный мрак. И вот в этот момент появляется наш герой, но вы не поверете он не хочет ни власти над миром, ни чего-то еще более страшного. Можно сказать больше он просто ученик который ждет своего первого задания. Больше по сюжету я вам ничего не скажу. Кроме того конечно что первое задание в своей жизни он все таки получит. Задание не абы какое, а что не на есть геройское. От Сареса (так зовут героя) по требуют остановить самого темного мессию. И во время этого задания герой значительно окрепнет, выучит новые заклинания. Да в Dark Messiah нашлось место и для ролевых элементов. Так скажем вы вольны растить из своего персонажа мага, вора, бойца. Естественно можно будет вырастить гибрид, но доступ к сильным заклинаниям или продвинутому оружию вы не получите. Дело в том что в Arkane Studios не стали придумывать вилосипед и зделали стандартную форму раскачки персонажа. То есть вы тратите несколько очков опыта на определенное заклинание тем самым открывая более сложное. Очки опыта в игре дают не за убийство рядовых опонентов, а за выполнение различных заданий. Задания делятся на два типа Основные сюжетные и Дополнительные, которые как вы знаете совсем не обязательно выполнять. Но во первых, тем кто желает за получить побольше очков они обязательны. Во вторых, некоторые квесты влияют на то как закончится история. И в зависимости от того насколько ваши поступки будут добрыми, на столько же и концовка окажется доброй. Конечно совсем добряком вы быть не сможете. На протяжение всей игры вы будете безжалостно убивать орков, некромансеров. И это будет лучшее что вы сможете делать в этой игре. Таких схваток в экшенах от первого лица мир еще не видел. Вы будете безжалостно проводить смертельные перуэты, на носить мощные удары мечом, а после того как вы войдете в местный Rage mode вы вольны одним ударом убивать противника отсекая от него части тела. Еще вы можете проводить Fatality если вам удасться оглушить противника. Одним движением вы проткнете его , а вторым пнетё ему в грудь что бы избавить его плоть от вашего меча. Естественно что все удары и ампутация частей тела не проходит без брызгов крови. Совершить пинок вы можете и просто нажав клавишу F этим вы сможете столькнуть врага в пропасть, толкнуть его на шипы что тоже вызовет фонтаны крови. После убиения нескольких противников на оружие появляются потеки крови, что тоже значительно дабовляет брутальности происходящему. Месные сражения вообще проходят безумно жарко, поэтому не удивительно что в разгар боя в ход идут все подручные средства бочки, табуретки, лавочки. Ну и конечно геймплей Dark Messiah не может обойтись без смертельных ловушек. Вы вольны обрушить многотонную стену на зазевавшихся врагов если собъете опору на которой держится стена, если разбить кувшин с маслом на лестничном пролете то враги будут подскальзываться и разбивать себе голову. Если вдруг кувшина под рукой не окажется маги смогут превратить в лёд не большой участок поверхности на котором все будут подскальзываться. Естественно убивать врагов придется не чем папало. В игре есть обычные мечи, кенжалы, лук, но есть оружие обладающие более сильным уроном. Например оружие может наносить урон от самого удара и вдобавок наносить повреждение от огня. Такое оружие можно найти в секретных областях игры которых на каждом уровне по несколько штук. То что оружия в игре много это хорошо, но вот то что его можно будет зделать самому это уже что-то новое. Для того что бы зделать свое оружие вам будет нужен слиток железа или золота и кузница. Там вы внебольшом котелке над костром расплавите слиток, придадите ему форму, немного по куете его и оденете ручку. И знатные однако мечи получаются, если вы попробуете выбросить меч выкованный из золотого слитка герой категорично откажется. Сказав что не может выбросить такой меч не разу им не взмахнув. В игре имеются щиты, кольца и стационарное орудие - баллиста. Щиты помогают защищатся от ударов врагов, кольца повышают урон, здоровье, выносливость. Баллиста вам пригодится три раза в самых тяжелых ситуациях когда герой не сможет совладать с противником. И не удивляйтесь что так мало. Всё дело в том что местные болванчики по уровню IQ уступают посудомоечной машине и не думая лезут грудью на амбразуру. Какого либо тактического мышляния у них нет во все. Самое лучшее на что они способны это брать количеством. По этому не удивительно что наш герой легко пользуется такой сообразительностью врагов и подстраивает ловушки. Враги практически сами подскальзываются на масле, улетают вниз с обрыва и на калываются на шипы. И пусть враги не отличаются оригинальностью, но вот некоторые вам точно запомнятся. Особенно это касается пауков. У кого начнеца Инсектофобия или архнефобия, а у кого то всё вместе. Так же на вашем пути встертятся враги которых просто так не одолеть. Это циклопы, драконы, паук исполинских размеров. Чаще всего за их смертоубийство дают пару очков опыта. Убить их вообщем то совсем не просто, поэтому у каждого придется найти свою Ахилесову пяту.
Ложка дегтя в бочке мёда.
Все мы знаем что какой бы не был зубодробительный геймплей, какой бы небыла интересной история, встречать игру все равно будут по одежке. В груди Dark Messiah бьется пламенный мотор Valve software Source. К слову на нем был построен Half-life 2. И пусть с того момента прошло два года, под ретушированный Source смотрится молодцом. Можно сказать более, применение Hdri в игре вызывает восторг, а скриншоты снятые в некоторые моменты игры просятся прямиком на рабочий стол. Жаль что оптимизировать всю эту красоту как следует не сумели и игра периодически тормозит, лагает даже на топовых моделях видеокарт. Так же в бочку меду, ложку дегтя добавляет дизайн уровней. В самом начале игры вы попадаете в город днём где немдленно начнётё сражаяться с циклопом, потом прячась в тени будете резать с помощью кинжалов некромансеров, потом забег по крышам ночного города где лишние движение может привести к гибели. Но к сажелению потом весь задор в Arkane studios был потерян. В итоге 3\4 игры мы будем блуждать в бесконечных подземельях и тонелях. Так же хочеться отметить давольно сомнительное количество акробатических движений. Конечно эпизод погони по скользким крышам нам нравится, но нам этого было достаточно, а разработчикам оказалось мало.Так что прыгать и подтягиваться придёться всю игру. Идея с луком для скалолазов очень интересная, но будьте добры реализовать её на должном уровне. Неслишком весело когда верёвка от стрелы застревает в стене, совсем не весело когда в месте с веревкой в стене застревает герой. В сумме все эти недостатки достаточно хорошо портят в печатление от игры.
Вывод
Из Dark Messiah вполне могла получиться игра года. Но нет, чего то не хватило. Может таланта, может бюджета. Хотя скорее всего желание зделать по больше и побыстрее. В любом случа эта хорошая игра с увлекательным геймплеем. Пользуйтесь моментом такие игры редко заглядывают в наши края.
Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5
Nigthman(47)z