Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2007, 00:00   #1076
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Dreamfall: The Longest Jorney

Жанр: Мультфильм для взрослых
Разработчик: Funcom
Издатель: Aspyr Media
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: ND Games
Официальный сайт: www.dreamfall.com


У каждой истории есть начало и конец...

Удивительные люди художники. Пока воинственно - настроеные бизнесмены штурмуют олимп самоподобия, мастера наполняют мир красками, возвращая неуловимое и столь прекрасное - произведения искусства. Самоподобие фракталов, творящееся на рынке в последнее время, страшно удручает. Разработчикам невыгодно создавать что - то новое, неговоря уже об убыточном арт - хаусе. Не каждый способен проникнуться духом искусства, люди отдыхают за играми, что в общем, правильно. Куда уж там квестам, изначально расчитаным на узкий круг. Мист, без преувеличения великая история, словно поникшая овчарка потерявшая хозяина, пануро смотрит по ту сторону светил на мир банановых развлечений. Розовая пасть безликих развлекалочек приносит огромные доходы своим сторонникам, предсказуемые сроки разработки и уверенность в завтрашнем дне. Оно и понятно: попса, попкорн, конвеер... Вы, друзья, всё неправильно поняли. Я не собираюсь растекаться спермой по древу, предвосхищая небесного спасителя в лице Funcom, слюнях, какие они прекрасные разработчики и наступлении всеобщей аллилуйи. О тенденциях я. О том, что остались люди, способные рассказать удивительную историю миров, в которых три человека ищут ответы на неочевидные и порой странные вопросы.

Вопросов действительно много. Наиболее интересный - жанровые рамки. Официально Lonjest Jorney квест, эпическая история, рассказывающая о приключениях странников, волею судеб оказавшихся в паралельных мирах, о которых позже. Неофициально... - фильм, интерактивная история, фаренге... Стоп машина! Чтобы быть фаренгейтом необходимо действие, которого к слову сказать нет. Почти нет. В этом суть, друзья! Lonjest Jorney - фаренгейт, в котором действие, эмоциональность, напряжение уступают место потрясающим диалогам и загадачной атмосфере, непоследнюю роль в которой играет саундтрек. Сюжет, впрочем как и диалоги писался около четырёх лет, что согласитесь завораживает. Так вот, вся эта словесность, бесконечное общение с NPS и нулевая концентрация экшена и загоняет игру в уздечку кинематографа. Вы будто смотрите фильм, и признаться интересный.

Экшен конечно есть... на бумажке дизайн документа. В действительности, немногочисленные столкновения попадают в категорию мини - игр. Драться совершенно неинтересно, более того, скучно. Что руководило в общем талантливыми разработчиками - решительно непонятно. Все ваши действия - бездумная лупка двух кнопок, приводящая к победе в ста процентах случаев. Поединками бестолковые мини - игры впрочем не ограничиваются. Вашему вниманию представляется умопомрачительная забава "найди картинку". Суть в чём. Внизу экрана появлятся изображение и полста разномастных пиктограмм. Отыскав пиктограммку соответствующую рисунку, выбираете её и... вуаля! система безопасности разбита в пух и прах нашим монументальным талантом. Да, друзья, в 2209 хакерство вышло на совершенно новый, качественный уровень. Теперь не нужно заниматься ерундой, игры в кубик - рубик решают абсолютно все проблемы. Например, задание, где необходимо обезвредить электронного робота - паучка охраняющего аппартаменты. Нет чтобы взять бандуру покрепче и с криком "банзай!" запустить нерадивому по маковке, неееееет! Мы лучше поиграем. Вот такая вот экшен составляющая.

Закончили о грустном - двигаемся в направлении сюжета. Итак, Касабланка 2209 год. Время, в котором живёт обаятельная девушка, мечтательница и искательница приключений Зоя Кастильо ( не Кутуньо ). Зоя - первый из главных героев за которых предстоит играть. Судьба героини подкинула красавице пудовый мешок подлянок, вызвавших страшнейшую апатию. Ещё бы: карьера, загадочно улыбнувшись пошла под откос, страсть к боевым исскуствам вежливо попрощалась, а тренер сыплет нравоученями словно пулемёт. Попробуй не сломайся. Вечеринка с друзьями - единственное утешение Зои. Беда, как говорится одна не приходит. В лучших традициях японсконских опусов, гражданке Кастильо повсюду виднеется... три раза ха - ха, маленькая девочка. Появляется бесстыдница исключительно в телевизионных экранах, каждый раз требуя сатисфакции: "Find her, safe her...". Маленькое чудо не желает отпускать героиню, преследуя повсюду. В блужданиях между телевионными ящиками Зоя натыкается на своего друга Рейза. Товарищ настойчиво просит отнести послание, запечатанное в конверт. "Ну что ж, не кидать же друга", думает Зоя и принимает предложение. Однако вскоре супостат бесследно исчезает, более того, происходят порнонормальные вещи. Зоя попадает в странную корпорацию, где помогает не менее странной особе, подвергается злостным излияниям со стороны доблестных органов, а телефоны друзей вдруг резко замолчали... Тихий ужас наполняет героиню, сюжет тем временем стремглав бежит вперёд...

Зоя не едиственная к кому коварно подкрались и прервав размеренную жизнь, стремительно окунули в омут загадок и странствий. Приключения нашли попу и другой девушки - Эйприл Райан. Эйприл прямая противоположность романтичной Зое, готичная особа с ярко выраженным протестом. Она бунтарь, избранная. Однажды отправившись в путешествие она изменила историю. Потеряв веру в человечество и, чтобы заглушить голоса внутренних демонов, встала на путь борьбы и лишений. Возможно, сама Эйприл считает, что покончила со своим прошлым, но скоро она обнаружит, что от судьбы просто так не уйти... Третий герой - Киан. Воин, защитник. Данный паладин крушит неверных мечом, обильно посыпая огнём и вобще ведёт себя крайне неприлично. Его враги - неверные. Киан опора всех верущих, настоящий мужчина, воин. Его ждёт долгий путь, который перевернёт его жизнь, веру и убеждения. Характеры персонажей тщательно проработаны . Это не бездушные брёвна или куски программного кода, это люди. Лив, хозяйка ночного клуба и по совместительству отличный хакер загадочна и сексуальна, как подобает восточной девушке. Папа Зои вальяжен и деловит. Чувствуется, что каждый NPS живёт своей жизнью, а не служит пластилином для лепки задников...

Хочется рассказать о прекрассных мирах, заманивших героев в свои объятия, технологичном Старке и магическом приюте - Аркадии. Но, простите друзья, портить вам удовольствие ублажив свою фантазию я не намерен. Я дам лишь эскиз, картину вы нарисуете сами. Старк – земля двадцать третьего века, технологическое пристанище. Аркадия – приют магии, чужой и знакомый одновременно. Есть и третий мир, называемый Уинтер - перекрёсток миров, загадочный и далёкий. Общая картина завораживает. Нет смысла пересказывать сюжет, красоту местных диалогов, романтику будущего. Dreamfall игра требующая погружения, душевного состояния и романтичной души. Здесь нет фана, которым блещут современные игры, здесь включается воображение, рисующее потрясающие картины в голове.

Графику игры нельзя назвать красивой, здесь нет новомодных эффектов, беспонтовые спрайты оккупировали пространство... здесь нет технологий, ребята. Здесь есть душа, протрясающий стиль, выполняющий главную роль - погружение в атмосферу. Одним словом, уютно. Ощущение дома, маминых пирожков не покидает ни на секунду, я хочу здесь жить. Художники постарались на славу, большое им спасибо. В общем не в шейдерах счастье, друзья. Счастье конечно, но не это время и не в этом месте. Саундтрек выполнен на уровне, но откровений ждать не приходится. Он вписывается в философию
Dreamfall, чуть пафосный, чуть загадочный...

Как адвенчура Dreamfall конечно полный аутсайдер. Местные загадки, если их можно назвать таковыми оставляют странное чувство: кажется сейчас, ещё немного и начнётся физподготовка мозга... нет, друзья, не начнётся! Не этого полёта птица. Как говорят лётчики: предельный потолок равноудалён относительно фаренгейт. Это два ястреба, только с разными боевыми задачами. Первый стремглав хватает за шкирку оторопевшего игрока, отпуская в районе гватемалы под утро, второй включает воображение, рассказывая удивительную, интригующую историю далёких странствий и захватывающих приключений...

Вывод:
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 5.0
Итого: 9.5

Roker

Последний раз редактировалось OldBoy; 01.02.2007 в 16:53.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ