Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2007, 17:13   #20
Заблокирован
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 65
Репутация: -17 [+/-]

Предупреждения: 400
Thumbs up

Чтобы идеи воспринимались, нужны мозги.
Самая сильная в этом плане была силент хилл4. Ограниченность, запертость в комнате приводила к выходу куда-то "вовнутрь" - это как запертое в специальные рамки сознание индивида уходит внутрь себя. Отдельным планом развивается сюжет родителя-ребёнка. "Жила-была девочка с мамой и были они соединены волшебным шнуром. Однажды шнур перерезали...". Это вообще неигровая серьёзность. Человек не может понимать генетической связи между собой и своими родителями. Мы можем иногда видеть свои качества, которые наследуем от родителей, можем видеть это в родителях - но мы не можем видеть само наследование, - мы ведь воспринимаем качество как своё собственное, как часть своего "я". КОроче, в двух словах это не объяснить. Четвёртый силнет хилл пугал именно идеями, задумками.
Однако геймерское сообщество обошло игру стороной. Геймерам нужны ПРИМИТИВНЫЕ ПУГАЛКИ - какие-нибудь неожиданности, бьющие по нервам, типа выскакивающих монстров, или внезапных галлюцинаций (call of ctulhu), резких звуков, или же давящие на психику кровавые лабиринты (силент хилл3).
MX1 вне форума