Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2006, 16:29   #80
Новичок
 
Аватар для SerpentDrake
 
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 6
Репутация: 10 [+/-]
James Bond: Nightfire

Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software/Eurocom
Издатель: Electronic Arts/MGM
Год: 2002

К 2002 году игры про Джеймса Бонда уже успели завоевать себе дурную славу на консолях PlayStation One. Страшненькая и скучная Tomorrow Newer Dies (которая косила под TPS), убогая The World is Not Enought (которая пусть и была FPS, но состояла исключительно из коридоров и тупых врагов) и 007 Racing с ужасным управлением добили серию и терпение игроков. "Всё, надоело играть в халтуру!" - хором сказали себе владельцы PS One и мысленно поклялись больше никогда не покупать игр о Джеймсе Бонде.
Тогда Electronic Arts решила перейти на непаханные поля PC. "Игр про Бонда" на персоналках тогда почти не выпускали, и любопытная публика потянулась к новому сгустку шарма и обаяния. Для того, чтобы заманить всех непотянувшихся, в Интернете стали появляться новые скриншоты из нового, ещё не вышедшнего, но крайне амбициозного проекта. Знаменитый скриншот, где суперагент по протянутому канату перебирается из пункта А в пункт Б (на самом деле это третья миссия - в японском коттедже) заочно окрестили "Самой красивой графикой на PC". PS-шники только злорадно улыбались: во-во, хватит трэша на консолях, пусть эти сорняки цветут на PC. И в 2002 году свет увидел новый "хит" от компании Gearbox (которая уже успела прославиться несколькими средненькими адд-онами к Half-Life и Return to Castle Wolfenstein - полноценными играми их назвать просто невозможно. За распространение сего чуда взялась Electronic Arts собственной персоной. Как обычно, мир затаил дыхание и стал ждать чуда...
...Чуда, как обычно, не произошло...

До чуда оставалось ещё два года - оно явилось нам в лице "Everything or Nothing". Однако если бы Nightfire не был достойной игрой, то я бы не стал о нём рассказывать (как, например, о The World is not Enought, которой самое место на свалке истории). Никакого особого пререворота не произошло ни в графике, ни в физике, разве что модельки стали чуть-чуть менее угловатыми, чем в Return to Castle Wolfentstein. А вот ролики в игре страдали: резиновый Бонд и его резиновый мир портили всё впечатление от игры.
Со времён RtCW AI практически не изменился: враги всё так же послушно шли под пули и пытались взять количеством. Хотя, конечно, удачные моменты были: например, японцы умели пригибаться - это на несколько секунд спасало их от смерти. А вот кроме японцев пигибаться не умел никто: солдаты иногда прятались за ящиками (и то в хорошую погоду!) и изредка караулили Бонда за углом, а элитные подразделения вообще ничего не умели делать, кроме как бегать и стрелять.
Такой же казус вышел и с уровнями. Здесь всё действо делится на миссии - как в Half-Life 2. Состоят они, само собой, из карт. Однако беда в том, что почти половина карт в игре - скучные коридорки, при том что другая половина - невероятно интересные и насыщенные действом уровни. По сюжету некто Дрейк планирует терроризировать страну Её величества и весь остальной мир своими ультрасовременными ядерными ракетами. Пока ракеты летают в космосе, Бонд должен узнать, действительно ли существует проект Nightfire, и по возможности саботировать его. Так и живём: одни уровни гениальны и притягательны, их хочется переигрывать снова и снова (например, первая миссия - Замок Дрейка), другие - невероятно скучные и коридорные, с одинаковыми стенами и врагами (например, миссия, в которой Бонду надо заразить вирусом все компьютеры здания). Первые три миссии прекрасно показывают этот контраст: первая оригинальная, короткая (по сравнению с другими) и не успевает надоедать. Во второй есть стелс-элементы и только редкие коридоры с поиском ключа-карточки. А вот третья (огромный японский особняк) целиком состоит из коридоров - притом в них надо искать заложников и спрятанный в спальне сейф (но перед этим надо найти саму спальню...).

Nightfire - ходячая борьба. Одна из самых неоднозначных игр последних десяти лет. В ней гениальное чередуется со штампами, интересное - с унылым, экшн - с коридорами. В одной миссии умещается трешевое и потрясающее. Скучное хождение по складским помещениям против азартного отстрела врагов из снайперской винтовки. Спуск на лифте (который может сорваться вниз в любую секунду и по которому стреляют члены якудзы) против унылых побегушек по коридорам в поисках незаражённых вирусом компьютеров. Поиск кнопки для открытия двери против драки под водой с аквалангистом (когда потолок опускается всё ниже, а под вами - вертящиеся лопасти вентилятора). Унылое обезвреживание атомных бомб на время против феерической битвы с Дрейком в космосе.
Настоящий ураган против трэшевой халтуры - и всё это в одной Nightfire. Играть в неё стоит хотя бы ради качественных миссий - где ещё вам дадут сбить вертолёт с пистолета (первая миссия), потом сбить такой же, но больше с ракетницы (миссия с заражением компьютеров - самый конец её, на крыше), сбежать с тонущей подводной станции, пережить запуск ракет в космос прямо на стартовой площадке, потом нацепить акваланг и скормить злобного аквалангиста лопастям вентилятора, а в конце полететь на космическую базу злодея и взорвать её вместе с ним самим?

Вердикт: James Bond 007: Nightfire достойна встать в один ряд с ретро-классикой. Не настоящая классика, конечно, но как минимум неплохая попытка пробиться в лидеры. Пусть она наполовину запорчена скучными коридорами: другая половина превосходна. К тому же, в игре есть много оригинальных идей вроде "инструментов Бонда" - мобильника-гарпуна, шариковой ручки-дротика, часов с лазерным лучом и Q-очков, позволяющих видеть "рентгеновским взглядом". Всё-таки не так часто на PC можно почувствовать себя Джеймсом Бондом - и Nightifre неплохо справляется с этой задачей.
SerpentDrake вне форума