|
Самая стильная и концептуальная - вторая часть. Здесь идеи первой части получили наибольшое разваитие. Появилась портальная фича игра со временем(ностальгия по "Назад в Будущее"..), двух-ручная боевая система(дополненая капуэро и восточными единоборствами), ищезли смешные фраги из первой части(всякие Шивы и толстопузо), на смену пришли всякие воины и демоны. Отдельное спасибо разрабам за сюжет - лучший в трилогии, за Дахаку и эпизод "Принц в маске". Здесь же локации имели наибольший в серии предел нелинейности, легко было потеряться. А если собрать все дополнения жизней, то можно было получить водный меч и навалять Дахаке. Ах, а какие эпизоды были с побегом от него. Адреналин зашкаливал, каждый прыжок надавался нервным стучанием по пробелу, каждае "переиграть" стоило 20млн. нервных клеток. Вот это был эталон, а третья часть завела серию в тупик
|