Цитата:
Сообщение от ArtVik
Вот и я к тому. Как у них получилось то, что получилось, если можно было буквально навернуть механик на уже готовый скелет, оставив ключевое и прикрутив сюжет.
Впрочем, ладно.
|
А где наворачивают механик, прикручивают сюжет, полностью всё делают заново, там возникает естественный и наивный вопрос: почему не сделать эту игру просто новой частью?
Фор экзампл. Ocarina of Time. Ну или уже наличный Resident Evil 2. не важно.
Вследствие временного и следуемого отсюда технологического разрыва это будет полностью новая игра, в кот., да, конечно, оставят узнаваемые художественные и дизайнерские решения, костяк истории, какие-то знаковые локации, диалоги и т.д.
Ну а если вы делаете всё заново, то почему бы не сделать просто новый АйПи?
Тем более, что основная черта качественного ремейка это соблюдение баланса, заключающегося в понимании "духа оригинала" и переводе всех этих отличительных черт оригинала и их композиции на базу новых технологий, и новых стандартов геймдизайна.
А последнее куда сложнее, чем сделать просто с нуля — без закрепощающего ориентира.
Так зачем такие усилия и затраты притом, что делают по определению
вторичность?
Финансовые риски.
Ремейк значимой игры исходно обеспечивает создателей коммерческой безопасностью.
Каждый ремейк сегодня, какой бы крутой он ни был сам по себе, это и чрезмерная боязнь, граничащая с трусостью (преподносимая в качестве, конечно, благих намерений, заботы о наследии и т. п.), и молчаливое соглашение всех участвующих сторон, что видеоигры это не целостные произведения, не искусство. Что в видеоиграх, их собственно "видео"-часть это такая внешняя оболочка, которую можно без ущерба для продукт отшлифовать, а то и вовсе заменить полностью и для содержимого будет только лучше.
Правильно ли данное отношение или нет — совершенно точно нет в связи с произведением искусства.
В принципе все эти неудержимые реанимации прошлого, обезвреживание прошлого и его специфической эстетики красивым видом удёл не только видеоигр, конечно, и не из них произошло.
А случай типа сабжа вообще клинический.
Косметически обновляют то, что того вообще не требует, поэтом отчасти уродуют и просят за это деньги, параллельно обесценивая, как было написано выше, и статус видеоигр, и вот буквально вчерашние стандарты графики, повышая капризность потребителя, чьё избалованное чувствилище уже не может терпеть 30 кадровое слоу-мо и fullhd.