|
McDragon, это понятно.
Просто непонятно как и зачем работают механики.
Мне нравится идея форсированного производства. Типа я не просто в вакууме существую, а ресурсы добываю. Такова цель отдельных поселений.
Но нужна хорошая мотивация для игрока этим заниматься.
Часто этого либо нет, либо, это "дань", которую надо платить. Ну и типа сидеть развивать экономику, чтобы платить возрастающую дань, это прям плохая мотивация.
Тут, как будто бы, неплохо замкнули. Я должен обеспечивать что-то, на что мне не пофиг и ещё как-то осмысленно. Конкретные ресурсы передавать с конкретной целью.
На бумаге прям хорошо замыкает цикл. Но игра в этом плане пока очень корявая и непонятная.
|