|
Пожалуй вкину
«Это по-настоящему страшная и по-настоящему шотландская игра»: журналисты VGC остались в восторге от демки Silent Hill: Townfall
Демоверсия начинается с того, что главный герой получает обрывочное видеосообщение от человека, просящего о помощи. Фишкой игры являются видеоматериалы, обработанные на настоящем аналоговом видеооборудовании. В сообщении показана таинственная дверь, похожая на черный вход в один из домов в городе. С этого момента игроку представляется возможность исследовать город-остров Сент-Амелия.
Журналист VGC признался, что сам является шотландцем, и как представитель северобританской страны остался в восторге от того, как разработчикам удалось передать аутентичную атмосферу.
«Игра несомненно визуально впечатляет. Архитектура поразительно точна, а легкий оттенок белых стен, годами подвергавшихся воздействию прибрежных дождей, делает это изображение Шотландии, пожалуй, самым аутентичным в видеоиграх. Бедная Шотландия», — сказал он.
Далее по ходу демоверсии, как только главный герой находит дом с нужной дверью, начинаются головоломки. Они напоминают пазлы в духе предыдущих игр Screen Burn — Stories Untold и Observation. В них присутствует увлечение старой техникой и возня с оборудованием как часть более сложной головоломки.
На пути из дома происходит встреча с первым врагом — деформированным антропоморфным монстром, у которого из головы торчал топор. Ранее датамайнеры находили арт с монстром, который подходит под описание выше.
По словам журналиста, этот сегмент пришлось проходить по стелсу, поскольку на тот момент у главного героя не было никакого оружия. Однако завершается демка как раз короткой демонстрацией ближнего боя — врагам не нужно много ударов, чтобы быть поверженными, но бьют они тоже сильно, что делает каждый выстрел или удар на вес золота.
Еще одна примечательная деталь — враги в игре не привязаны к заскриптованному маршруту передвижения вроде пять метров вперед и пять метров назад/влево-вправо. Вместо этого они шаркают по улицам в абсолютно непредсказуемом направлении. Это делает их еще более опасными при стелс-прохождении. Но игра будет предупреждать вас о наличии врагов поблизости через шипение видеокамеры, которую Саймон таскает с собой, как это было с радио в Silent Hill 2.
«Видеокамера в игре — это чистый Screen Burn. Использование старых технологий в качестве игровой механики в сочетании с паранормальными явлениями мира Silent Hill — это настолько естественное сочетание. Для серии, которая, казалось, была обречена на забвение за пределами преданной фанатской базы, Silent Hill 2, Silent Hill F и теперь Silent Hill: Townfall вдохнули в неё огромную жизнь. Если бы мне дали контроллер, я бы с удовольствием играл в Silent Hill: Townfall весь остаток дня», — резюмировал журналист.
Релиз Silent Hill: Townfall от первого лица состоится 24 сентября на PS5 и PC. Будут субтитры на русском языке.
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
|