Тема: Fatekeeper
Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2026, 22:18   #19
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,753
Репутация: 4901 [+/-]
Bosko, ну ее в общем-то правильно ругают, на боссе игра показывает все свои недостатки разом, его убить почти нереально, они абьюзят собственную же систему парирования и уворотов, давая возможность боссу после замаха (и без того довольно быстрого) контролировать направление удара, т.е. там есть только 1 вариант уйти от его удара - идеально точно нажать отскок (что довольно сложно), больше никак вообще, убежать не можешь, герой просто довольно медленный и неповоротливый, и ты в круглой комнате радиусом, ну где-то метров 10, на маленьком пятачке по сути со здоровенным толи демоном толи минотавром и еще несколькими гоблинами, а стены с шипами, ты не можешь толком ни лечиться, ни менять расклад в инвентаре (он заблочен на время босс файта) - ничего. Ты лечишься анимацией, за это время тебя убивают, у босса удары очень быстрые и мощные, да что там он рукой бьет не так больно как топает аое дамагом Магия ему что комариные укусы, никакие приемы его не трогают вообще. Короче полная лажа. Вся проблема с этим боссом это не отзывчивость оружия и криво настроенное расстояние удара врага по тебе, ты его просто не чувствуешь, до врага вроде 2-3 метра, он делает выпад на метр и ты получаешь урон по морде, в итоге ты не чувствуешь расстояния боя из-за этого кривого аспекта, это любой враг, а теперь добавь к этой кривизне крупного босса, атаки которого еще и нельзя парировать, и простым уворотом нельзя, т.е. чисто в определенно точный момент можно уйти от атаки, в противном случае он тупо по тебе всегда попадет, сам же персонаж, как я уже писал ощущается довольно массивным и неповоротливым, его все время колбасит, замахивается он долго, бьет долго, если делает какое-то дело прервать анимацию нельзя... в общем хз, очень плохо бой настроен. Да игра как играется дарк мессия, но сам бой очень плохо контролируется как раз из-за неповоротливости гг и расстояния удара врагов, из-за чего ощущется иначе чем DM, он мне напоминает варвара из блейд оф даркнесс соверенс, только от первого лица. Сюжета кстати в игре кот наплакал, пару сценок с крысой да рассказчик трындит между переходами локаций. Внутренние убранства очень темные местами и бедные на интерьеры, даже с факелом в упор иной раз нихрена не видно. Кстати о факеле, он не может одновременно нести факел и одноручное оружие, кек. Ну может это и обосновано геймдиайном, ибо где тьма тьмущая, врагов как правило нету, но это чет как-то не очень... В общем такие дела, игру лучше пока не брать, или взять но отложить пока ее не доведут до ума, я лично ее дропнул и удалил до релиза, ибо сейчас это достаточно унылое, вязкое болотце, хоть и красиво выглядит на солнышке на улице, но в закрытых темных помещениях, ничего нет особого. Игре нужна динамика боя, но ее тут нет, а еще нет возможности приседать или подкрадываться как-то иначе к невидящему тебя врагу, так же нет никакого метательного оружия или щита, кроме магии, запас маны для которой сильно ограничен и она не регенится.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием