Тема: 007: First Light
Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2026, 16:35   #200
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 914
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Я вкладываю в это вариативность поставленных задач, вариативность преград на пути к их решению и вариативность способов их решения. Т.е. первый кусок вариатинвости это различная цель с каким-то разными свойствами и особенностями, второй это различные вариативные преграды которые нудно преодолеть , корые постоянно меняются и требуют постоянно менять способ их преодоления , последний кусок это арсенал различных возможностей игрока который дает по несколько разных способов решения возникающих преград перед целью. Это то к чему должна стремится каждая игра в идеале.
Невозможно не согласиться.

И всё это есть в линейных играх.

И как будто больше и лучше именно в них.
Просто потому, что проще внедрять и отлаживать баланс.

В "песочницах", само собой, тяжелее и потому игры "в открытом мире" с отшлифованным связным геймплеем и выверенной прогрессией той вариативности, о которой ты пишешь это прям даже не знаю, какой пример привести.

Геймплейные возможности, повторюсь, должны быть необходимы — МЫШЦАМИ ИГРОВОГО ТЕЛА, А НЕ ЖИРОМ, "если хочешь мобилизуй и придумывай, как это использовать - пережигай".
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием