Цитата:
Сообщение от Alvaro
Я вкладываю в это вариативность поставленных задач, вариативность преград на пути к их решению и вариативность способов их решения. Т.е. первый кусок вариатинвости это различная цель с каким-то разными свойствами и особенностями, второй это различные вариативные преграды которые нудно преодолеть , корые постоянно меняются и требуют постоянно менять способ их преодоления , последний кусок это арсенал различных возможностей игрока который дает по несколько разных способов решения возникающих преград перед целью. Это то к чему должна стремится каждая игра в идеале.
|
Невозможно не согласиться.
И всё это есть в линейных играх.
И как будто больше и лучше именно в них.
Просто потому, что проще внедрять и отлаживать баланс.
В "песочницах", само собой, тяжелее и потому игры "в открытом мире" с отшлифованным связным геймплеем и
выверенной прогрессией той вариативности, о которой ты пишешь это прям даже не знаю, какой пример привести.
Геймплейные возможности, повторюсь, должны быть необходимы — МЫШЦАМИ ИГРОВОГО ТЕЛА, А НЕ ЖИРОМ, "если хочешь мобилизуй и придумывай, как это использовать - пережигай".