|
Логвинов давно призывает к "пониманию индустрии" и гнобит реакционность.
Второе правильно без оговорок, первое - с важными оговорками (далеко не всегда потребитель должен понимающе-одобрительно встречать все решения производителя).
Однако сам Антон часто проявляет непоследовательность в позитиве данной установки, совершенно в духе "нижнего интернета", но куда более маниакально, чем он, хейтит "Кримсон Дезерт" вместо того, чтобы, конечно, грамотно указывая на слабые места, выделять удавшиеся моменты.
Сам не играл, но совершенно очевидно и без этого, что "Кримсон Дезерт" попытка смелая, напористо-прагматичная и что команда хочет уверенно идти вперёд.
А начинается всё со слепого подражания и полуумелых заимствований.
В случае с "Кримсон Дезерт" многим действительно понравились те или иные её аспекты, а в целом, как мне кажется, современным видеоиграм не хватает экземпляров, дающих спонтанное приключение. Игр с системной механикой, применять которую можно ситуативно и она будет работать. Геймеры хотят приключений, изобретать и открывать. Потому что, действительно, игр подобных BotW`е нет (?). И даже франкенштейн, это механическое подражание, отчасти утоляющее этот голод, может быть воспринято на ура.
|