18.04.2026, 14:41
|
#454
|
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620
|
Кризис в игровой индустрии продолжается...
Почти половина сотрудников игровой индустрии задумались об уходе из-за волны сокращений
Цитата:
Рекрутинговая компания Skillsearch опубликовала результаты ежегодного исследования Salary & Satisfaction, согласно которому 44% опрошенных задумались об уходе из игровой индустрии из-за массовых сокращений.
В Великобритании показатель оказался ещё тревожнее – 76% респондентов планируют или уже рассматривают поиск работы за пределами геймдева в 2026 году.
Исследование охватило 1000 респондентов из Великобритании, Европы, Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и стран Ближнего Востока с Северной Африкой. Опрос проводился с 12 ноября 2025 года по 24 февраля 2026 года.
Статистика по сокращениям среди участников опроса распределилась следующим образом:- 22% были уволены в течение последнего года
- 12% лишились работы более 12 месяцев назад
- 28% сообщили о сокращениях в своей компании, но сами остались на должностях
- 35% заявили, что их лично или их студию волна увольнений не затронула
Основными причинами сокращений стали уменьшение инвестиционного финансирования, урезание бюджетов и отсутствие новых проектов в производстве.
Из уволенных сотрудников 45% уже нашли новое место работы, однако лишь 27% из них чувствуют стабильность в новой роли. Скорость трудоустройства заметно различается:- менее месяца – 21% опрошенных
- от одного до трёх месяцев – 33%
- от четырёх до шести месяцев – 20%
- от семи до двенадцати месяцев – 19%
- более года – 8%
Наиболее пострадавшей сферой оказалась игровая графика. В зону наибольшего риска также попали старшие должности, компании с численностью сотрудников свыше 250 человек и специалисты с более чем десятилетним опытом работы. Географически сильнее всего пострадала Великобритания.
Многие профессионалы в ключевых регионах рассматривают смену работы в 2026 году, ссылаясь на опасения по поводу стабильности трудоустройства, размера вознаграждения и возможности участвовать в более амбициозных разработках.
53% готовы переехать ради новой должности при условии более высокой зарплаты и компенсации переезда. При этом стабильность места и стоимость жизни в новом регионе остаются ключевыми факторами для принятия решения. 38% респондентов уже отказывались от предложений из-за неадекватных релокационных пакетов.
Отдельный блок исследования посвящён отношению к искусственному интеллекту. Почти половина специалистов выражает обеспокоенность расширением использования ИИ, а 64% считают, что технология негативно влияет на креативность индустрии. Главные опасения касаются угрозы рабочим местам, потери творческой аутентичности и этических аспектов применения ИИ.
Среди плюсов респонденты отметили повышение эффективности, сокращение затрат и возможность выпускать больше контента силами меньших команд.
Более половины опрошенных сообщили, что они сами или их компании уже внедрили ИИ-инструменты в рабочий процесс. Лишь 29% компаний имеют сформулированную политику или гайдлайны по этичному применению ИИ.
Общая демография игровой индустрии остаётся преимущественно мужской – 74% специалистов. Большинство респондентов приходится на возрастные группы от 25 до 34 лет (39%) и от 35 до 44 лет (37%). 66% работают на постоянной основе, почти половина имеет свыше десяти лет опыта в индустрии.
Великобритания составила 43% всех ответов в исследовании. Средние годовые зарплаты в стране распределились по уровням позиций:
- руководители C-level – 199 833 фунта стерлингов
- директора программирования – 130 963 фунта
- директора бизнес-операций – 112 495 фунтов
- директорские позиции в среднем – 110 442 фунта
- младшие сотрудники – 30 357 фунтов
|
|
|
|